冒險間休息
探索地城、奮戰邪惡之餘,冒險者也需要休整的時間,為下次冒險作準備。很多冒險者也會利用這些時間做些其他事,例如鍛造武裝、進行研究、或豪花得來不易的黃金。
有時,時間的流逝會被輕輕帶過。當開始新冒險時,DM可能簡單地宣佈一段時間過去了,並讓你說明你的角色在這段期間做了些甚麼。而另一些時候,DM可能會逐步數算時間,在幕後推動你們看不見的事件。
有時,時間的流逝會被輕輕帶過。當開始新冒險時,DM可能簡單地宣佈一段時間過去了,並讓你說明你的角色在這段期間做了些甚麼。而另一些時候,DM可能會逐步數算時間,在幕後推動你們看不見的事件。
生活開支 Lifestyle Expenses
在冒險以外的時間,你選擇特定的生活水平,並支付其開銷,如第五章所示。生活水平本身不會對你的角色有特別大的影響,但你的生活水平可能影響其他人和組織如何看待你。例、過著豪門的生活的你,會比過著貧困生活的你更易影響市內的貴族。 冒險間活動 Downtime Activities 在冒險與冒險之間,DM可能會問你的角色在休整期間做了些甚麼。休整可長可短,但每種休整活動都需要你撥出一定日數去完成才能從中得益,而且只有花了最少 8 小時的日子才算數。這些日子不需要連續。如果你有額外的日數可花,你可以繼續做下去,或者放眼別的休整活動。 冒險間活動並不限於下列選擇。如果你希望你的角色幹些別的甚麼,請跟DM商討。 製作 Crafting 你可以製作非魔法物件,包括冒險裝備和藝術品。你必需熟練於相關的製作工具(通常是某種匠人工具)。你也可能需要特別的材料或位置才能進行製作。例、熟練鐵匠工具的人需要鍛爐才能打造刀劍或護甲。 你花在製作的每一天都可以做出總值不超過 5gp 的一件或多件物件,而你必需付出等同一半總值的原材料。如果你想製作的物件價值超過 5gp,你以每日 5gp 的進度前進,直到達成它的市價。例、一套全身板甲價值1,500gp,你一個人的話需要製作 300 日。 多名角色可以合力製作一件物件,只要大家都熟練所需的工具並且待在同一地點工作。每名角色每日貢獻 5gp進度。例、三名熟練相關工具的角色在有適當設施的情況下可以用 100 日製作一套全身板甲,代價為 750gp 的材料。 當你製作時,你可以維持謙謹的生活而不需要付每日 1gp,或者以半價維持小康的生活。 |
實踐專業 Practicing a Profession
你可以在冒險以外的時間工作,使你得以維持謙謹的生活而不需要付每日 1gp。只要你保持工作就能受益。如若你隸屬能提供高收入工作的組織,例如神殿或盜賊公會,你改為賺取足以過小康生活的收入。 如果你熟練於表演技能,並在休整時賣藝,你改為賺取足以過富貴生活的收入。 復原 Recuperating 你可以用休整的時間去康復你遭受的重創、疾病、中毒。你每花 3 天復原都能進行一次難度 15 的體魄豁免。成功通過的話你可以選擇以下效果之一:終結一項你身上的妨礙你回復生命值的效應。接下來的 24 小時內,對一項正在影響你的疾病或毒素所進行的所有豁免都有優勢。 研究 Researching 休整是適合研究的好時間,可以深究在戰役進行期間發現的秘聞。研究可能是翻閱封塵碎裂的古卷,或者請當地人喝酒套話。 當你開始研究時,DM決定是否存在要找的資訊,需要多少日發掘它,以及有沒有任何限制(例如必需找到特定的人、書卷、或地點) 。DM也可能要你進行一次或多次能力檢定,例如智力(調查)檢定找出蛛絲馬跡,或者魅力(說服)檢定獲得某人出力相助。當你達成所有條件,你就會獲得所尋找的資訊,假如它確切存在。 研究需要每日花費 1gp。這是額外於生活開支以上的消費。 訓練 Training 你可以用休整時間學習一項新的語言或一套新的工具。你的DM也可能允許其他訓練項目。首先,你必需找到願意教你的導師。DM決定找導師需時多久,以及是否需要一次或多次能力檢定。訓練持續 250 日,每日需要 1gp。當你付出所需的時間和學費,你習得該項新語言或新工具的熟練。 |