附錄C:存在位面
龍與地下城的宇宙極其宏大,充斥著眾多的世界和不可勝數的異次元維度——這些被稱作存在位面。它包含著相對平凡的物質位面中城主用來主持冒險的所有世界。在這之外的是屬於原始的元素物質和能量的界域,純粹思維和理念的國度,或是惡魔與天使的居所,以及諸神的轄區。
許多法術和魔法物品能夠從這些位面中獲取能量,召喚那裡棲息的生物,與那裡的住民交流或是讓冒險者穿梭去那裡。隨著角色能力和等級的提升,你們也許會需要前往恐怖的深淵之中營救一名伙伴,或是與約瑟園友好的巨人們舉杯共飲。你們會在固態火焰的街道上行走,或是在那每日破曉將亡者復活的戰場上彰顯智勇。
物質位面
物質位面是構成其它位面的諸多理念和元素力量在雜亂的凡俗生命和普通物質存在中相互碰撞交匯的樞紐。所有龍與地下城的世界都存在於物質位面中,使其成為大多數戰役的七點。多元宇宙中的其他事物都以他們與物質位面的關聯而確立。
物質位面的世界是無限豐富的,它們反映的是將游戲設定在那裡的DM以及控制主角在其中冒險的pc們靈活多變的想象力。這裡有魔法摧毀的荒蕪星球,島嶼散布的汪洋世界,魔法與先進科技相互結合的世界,困在無盡的石器時代中的世界,還有諸神行走著的世界和他們離開的那些世界。
多元宇宙中最為著名的是那些作為多年來官方戰役設定發布的世界——其中包括灰鷹、黑沼(Blackmoor)、龍槍、遺忘國度、密斯塔拉(Mystara)、天賦神權(Birthright)、浩劫殘陽(Dark Sun)以及艾伯倫。這些世界中都有屬於自己的一批批英勇的冒險家和狡詐的惡徒,都有各自的古老遺跡和失傳的神器,各自的地城和各自的龍。然而當你們在這些世界中展開戰役時,它們將由DM掌管——你們可以將其考慮成基於那個世界的成千上萬的平行世界中的一個,這樣的世界有時可能與出版物中的內容大相徑庭。
物質映射
物質位面是一個充滿魔力的地方,它的魔法本質體現在與之共享多元宇宙中心的另外兩個位面中。由於妖精沃野和幽影荒野是佔據了相同宇宙空間的兩個平行維度,它們往往被稱作映射位面或物質位面的鏡像位面。二者的世界和地貌仿造的是物質位面的自然環境,但表現出來的形態有所不同——妖精沃野顯得華美奇妙,而幽影荒原則是偏向扭曲暗淡。物質位面上的一座火山,在妖精沃野中將會是一座頂端矗立著高聳入雲的水晶的山峰,水晶內部還閃耀著火光;而在幽影荒原,山頂則會是一塊突出的骷髏狀粗糙岩壁。
妖精沃野也被稱作妖精的位面,它是一片光怪陸離的大地,有著遠大野心的小個子們的國度,是音樂和死亡的領域。這裡處於永久的黎明中,燈光在柔風風中緩緩搖擺,巨大的螢火蟲在林地和原野間穿行。天空由朝陽亦或是落日那余輝照亮,而那太陽永遠不會升起或落下,始終在原處,低沉而昏暗地映在天邊。遠離喜樂庭(Seelie Court)轄區的土地蔓延著尖銳的荊棘和粘稠的沼澤——那是哀怒精類(Unseelie)天賜的狩獵場。由召喚木族生物(Conjure Woodland Beings)及類似法術召喚來的精類生物都居住在妖精沃野
幽影荒原也被稱作幽影位面,它是一個光線陰暗的地方,一切暗淡失色只剩下黑與白的世界。這裡彌漫著扼殺光亮的惡毒黑暗,天空也是一座不見日月和星光的漆黑穹頂。
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正負能量位面
正能量位面如同穹頂一般罩在其它位面上方,它是充盈著由卑賤到高貴的所有生命的光輝能量和原始生命力的來源。它的黑暗面是負能量位面,那裡是摧毀生命、創造亡靈生物的死亡能量的源頭。
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物質界外
物質位面之外的諸多存在位面是神話和傳說的國度。它們不是簡單的異世界,而是本質相異的存在,由一般世界抽象出的基本精神和元素形成掌管。
位面旅行
前往到其它存在位面的冒險者經歷的是一次穿越存在的門檻,前往傳說中目的地來完成他們使命的傳奇旅程。這樣的旅行是傳說的素材。在死者的國度中探險,在火巨靈的老家與它談判,這些將會成為歌謠和故事代代流傳。
有兩種方式前往遠離物質位面的位面:法術或位面傳送門。
法術:某些法術可以直接或間接地連通其他存在位面。位面傳送(Plane Shift)和異界門扉(Gate)能夠以不同的精准度將冒險者直接前往另一個存在位面。以太化(Etherealness)能夠讓冒險者進入以太位面,進而從那裡前往毗鄰的其他位面——幽影荒原、妖精沃野、或是元素位面。星界投射(Astral Projection)能將冒險者投影到星界從而傳送去外層位面。
傳送門:傳送門是對聯結兩個位面特定地點的不動型跨位面鏈接的統稱。傳送門有時像門廊、或像窗戶,或是煙霧繚繞的通道,當被穿過時便會激活位面傳送。另一些則是特殊地點——石碑陣、高塔、航船、甚至是整個城鎮——這些地點可能同時存在於多個位面,亦或者不斷地在一個又一個位面間切變。還有一些是漩渦,它們往往鏈接著物質位面上和相應元素位面類似的區域,例如火山中心(火元素位面)或是海洋深處(水元素位面)。
中轉位面(Transitive Plane)
以太界和星界被稱作中轉位面。它們幾乎毫無特征,只是為了聯通不同的位面。以太化和星界投射這樣的法術可以使冒險者進入中轉位面,進而訪問在遠方的位面。
以太界是一片霧靄沉沉的空間,有時被比作一片汪洋。汪洋的海岸被稱作以太邊界(Border Ethereal),它們與物質位面和內層位面交匯,這些位面中的每一個地點在以太界中都有一處與之對應。一些生物能夠以視覺洞穿以太邊界,而識破隱形(see invisibility)和真視術(True Seeing)也能提供這種能力。有些法術效果也能從物質位面延伸進以太邊界,這主要是些力場效果,例如力場牢籠(Forcecage)和力場牆(Wall of Force)。位面的深處被稱作深以太,那裡籠罩著霧氣和多彩的煙塵
星界是思想和夢境的世界,造訪者們離體的魂魄在期間穿行,前往神祇或惡魔的位面。這裡是一片寬廣銀白的海洋,不分上下,交雜著白色和灰色的游光在如同遠星的光點間穿梭,變化莫測的彩色漩渦像旋轉的硬幣一般在半空中閃動。這裡有時能出現一小些固態物質,但星界的大部分都是寬廣開闊的世界。
內層位面(Inner Planes)
內層位面包覆著物質位面和它的映射位面,提供著組成所有世界的基礎元素物質。氣、土、火、水四個元素位面在物質位面外形成一個環,懸浮在翻滾的元素混沌之中。
在這四個元素位面最接近物質位面的內側邊緣(概念而非具體位置上來講),它們都會表現出物質位面中的某個世界。這裡四種元素如同在物質界中一般交匯在一起,形成了土地、海洋和天空。然而,元素界遠離物質位面的地方既怪異又危險。元素以它們最純粹的形態呈現出來——大面積的堅實土地、炙熱火焰、澄澈水流和無垢的氣團。這些區域很少有人知曉,也正因此,比如人們在說到火元素位面時,討論的也往往只是邊界區域。內層位面最遙遠的區域中,純粹的元素融合交匯在一起形成了一片能量和物質沖擊碰撞的無盡喧囂,這就是元素混沌。
外層位面(Outer Planes)
如果內層位面是多元宇宙的物質和能量來源,外層位面就構成了它的方向、思想和目的。相應地,賢者們往往將外層位面稱作神聖位面、精神位面或神之位面,因為這裡是眾所周知的眾神的居所。
在討論神祇的時候,使用的語言只能是高度隱喻性的,眾神的居所並非任何地點,而是對外層位面作為思想和精神世界的印證。與元素位面相似,你可以將外層位面可感知的部分想象成它的邊界區域,而高度精神化的區域潛藏於正常感官所能觸及的范圍之外。
即便是在可感知的區域中,表象往往是有誤導性的。外層位面一開始會讓物質位面的旅者感到適宜和熟悉。但這景觀可以隨著外層位面居住的強大力量的意願而改變。居住在這些位面的強大力量可以隨著自己的喜好將位面完全重塑,將存在本身抹消、重建,從而滿足他們的需求。
外層位面中,距離是一個毫無意義的概念。可感知的外層位面也許非常小,但它們也能仿佛無窮無盡般地延伸。如果煉獄的勢力們願意,你可以在帶領下一天內游覽完九獄。而有時,旅行者們將在某一層上艱難探尋數周之久。
比較有名的外層位面一共有十六個,對應著八大陣營(絕對中立除外)和他們之間的差別。
外層位面
位面 陣營
天堂山——七重天堂 LG
勤睦疊境——孿生伊甸 LG、NG
極樂境——蒙福之地 NG
萬獸園——無盡荒野 NG、CG
奔放之野——奧林匹斯林地 CG
約瑟園——英雄領域 CG、CN
混沌海——無常混沌 CN
喧囂空隧——風嘯深空 CN、CE
無底深淵——無限層疊 CE
卡瑟利——流放之淵 CE、NE
哈迪斯——灰色荒野 NE
焦炎地獄——永恆慘淡 NE、LE
巴托九獄 LE
修羅場——地獄戰場 LE、LN
機械境——發條涅槃 LN
阿卡迪亞——世外桃源 LN、LG
包含有善良成分的位面被稱為上層位面,其間居住著天使、飛馬這樣的天界生物。包含有邪惡成分的位面被稱為下層位面,居住著惡魔、魔鬼還有尤格羅斯魔這樣的魔族生物。每個位面的陣營是它的本質,一名與位面陣營不符的角色在其間會感到極端不適。比如當一名善良生物訪問極樂境時,它可以感覺到與這個位面的調合,而邪惡生物就會感到格格不入以及明顯的不適。
其他位面
一些別的位面以某種方式存在於已知位面的間隙中或遠方
印記城和外域
在外層位面之間的位面稱作外域,這裡是絕對中立的位面,但並非空無一物的中立。萬事萬物參雜其中,以矛盾般的平衡對立卻一致地共存著。這是一篇地形多變的寬廣領域,有開闊的草原、高聳的山脈、蜿蜒且淺的河流,仿佛物質位面的一個普通世界。
外域的呈現的是一個圓形,如同一個巨輪。事實上,認為外層位面是一個巨輪的人以外域支持他們的論點,將其稱作諸界的縮影。這一論述卻也可能是本末倒置的,也許正是外域的形狀本身先引發了巨輪理論的提出。
在圓的外圍均勻排布著門鎮(Gate-town),這是十六處聚居地,每處都建立在一座通往某個外層位面的傳送門周圍。每個城鎮都具有當地傳送門對應位面的諸多特征。
外域中心的無極尖峰(the Spire)像位面輪的輪軸一般延伸上難以言喻的高度。在這單薄的頂峰上漂浮著的是環狀城市印記城,眾門之城(Sigil, the City of Doors)。這個喧囂的位面都市潛藏著無數通往其它位面和世界的傳送門。
印記城是一個商業城市。貨物、商品和情報從諸界匯聚於此。位面間的情報交易生意興隆,關於各種傳送門的命令語和啟動物品的情報尤為熱門。傳送鑰匙極為寶貴,許多城市中的旅人都在尋找著某個傳送門或傳送鑰匙來繼續他們的旅途。
半位面
半位面是有自己規則的小型異次元空間。它們構成現實中不存在於任何地方的部分。半位面可以通過多種途徑產生。有些是通過類似半位面(demiplane)的法術產生,有些也可以通過強大神祇或其它勢力創造。半位面可能是作為多元宇宙中被剝離的一部分自然存在,也可以是某個正在成長的幼年宇宙。
一個已知的半位面可以通過它與其他位面的一個連接點進入。理論上來說,位面傳送(plane shift)可以將旅行者帶入某個半位面,但音叉需求的相應頻率很難獲得。在施術者知道目的半位面時,使用異界門扉(Gate)更為可靠。
遙遠國度
遙遠國度存在於已知宇宙之外。實際上它可能本身就是另一個擁有自己的物理和魔法規律的多元宇宙。遙遠國度逸出的能量流入另一個位面時,生命和物質會被扭曲變幻為違背一般幾何學和生物學的怪異形態。
居住在遙遠國度的存在對於普通心智來說過於怪異以至於往往會對它造成損害。巨大的生物在虛空中游動,被瘋狂所佔據。不可名狀的事物向膽敢聆聽者透露著可怕的真實。對於凡人來說,遙遠國度的知識是心靈對物質、空間以至於理智的勝利。
已知的傳送門中沒有任何通向遙遠國度,至少尚能運轉的裡面沒有。精靈在遠古曾經借助一個坐落在名為炎暴峰的山脈中一座連通遙遠國度的巨大的傳送門洞穿過這亙古衡存的界限,然而他們的文明隨之在血淋淋的恐怖中崩塌,傳送們所在的地方,甚至是它存在的世界早已失傳。其它的一些傳送門也許仍然存在,散發出的腐蝕著周圍物質位面的怪異能量成為它們的標記。
龍與地下城的宇宙極其宏大,充斥著眾多的世界和不可勝數的異次元維度——這些被稱作存在位面。它包含著相對平凡的物質位面中城主用來主持冒險的所有世界。在這之外的是屬於原始的元素物質和能量的界域,純粹思維和理念的國度,或是惡魔與天使的居所,以及諸神的轄區。
許多法術和魔法物品能夠從這些位面中獲取能量,召喚那裡棲息的生物,與那裡的住民交流或是讓冒險者穿梭去那裡。隨著角色能力和等級的提升,你們也許會需要前往恐怖的深淵之中營救一名伙伴,或是與約瑟園友好的巨人們舉杯共飲。你們會在固態火焰的街道上行走,或是在那每日破曉將亡者復活的戰場上彰顯智勇。
物質位面
物質位面是構成其它位面的諸多理念和元素力量在雜亂的凡俗生命和普通物質存在中相互碰撞交匯的樞紐。所有龍與地下城的世界都存在於物質位面中,使其成為大多數戰役的七點。多元宇宙中的其他事物都以他們與物質位面的關聯而確立。
物質位面的世界是無限豐富的,它們反映的是將游戲設定在那裡的DM以及控制主角在其中冒險的pc們靈活多變的想象力。這裡有魔法摧毀的荒蕪星球,島嶼散布的汪洋世界,魔法與先進科技相互結合的世界,困在無盡的石器時代中的世界,還有諸神行走著的世界和他們離開的那些世界。
多元宇宙中最為著名的是那些作為多年來官方戰役設定發布的世界——其中包括灰鷹、黑沼(Blackmoor)、龍槍、遺忘國度、密斯塔拉(Mystara)、天賦神權(Birthright)、浩劫殘陽(Dark Sun)以及艾伯倫。這些世界中都有屬於自己的一批批英勇的冒險家和狡詐的惡徒,都有各自的古老遺跡和失傳的神器,各自的地城和各自的龍。然而當你們在這些世界中展開戰役時,它們將由DM掌管——你們可以將其考慮成基於那個世界的成千上萬的平行世界中的一個,這樣的世界有時可能與出版物中的內容大相徑庭。
物質映射
物質位面是一個充滿魔力的地方,它的魔法本質體現在與之共享多元宇宙中心的另外兩個位面中。由於妖精沃野和幽影荒野是佔據了相同宇宙空間的兩個平行維度,它們往往被稱作映射位面或物質位面的鏡像位面。二者的世界和地貌仿造的是物質位面的自然環境,但表現出來的形態有所不同——妖精沃野顯得華美奇妙,而幽影荒原則是偏向扭曲暗淡。物質位面上的一座火山,在妖精沃野中將會是一座頂端矗立著高聳入雲的水晶的山峰,水晶內部還閃耀著火光;而在幽影荒原,山頂則會是一塊突出的骷髏狀粗糙岩壁。
妖精沃野也被稱作妖精的位面,它是一片光怪陸離的大地,有著遠大野心的小個子們的國度,是音樂和死亡的領域。這裡處於永久的黎明中,燈光在柔風風中緩緩搖擺,巨大的螢火蟲在林地和原野間穿行。天空由朝陽亦或是落日那余輝照亮,而那太陽永遠不會升起或落下,始終在原處,低沉而昏暗地映在天邊。遠離喜樂庭(Seelie Court)轄區的土地蔓延著尖銳的荊棘和粘稠的沼澤——那是哀怒精類(Unseelie)天賜的狩獵場。由召喚木族生物(Conjure Woodland Beings)及類似法術召喚來的精類生物都居住在妖精沃野
幽影荒原也被稱作幽影位面,它是一個光線陰暗的地方,一切暗淡失色只剩下黑與白的世界。這裡彌漫著扼殺光亮的惡毒黑暗,天空也是一座不見日月和星光的漆黑穹頂。
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正負能量位面
正能量位面如同穹頂一般罩在其它位面上方,它是充盈著由卑賤到高貴的所有生命的光輝能量和原始生命力的來源。它的黑暗面是負能量位面,那裡是摧毀生命、創造亡靈生物的死亡能量的源頭。
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物質界外
物質位面之外的諸多存在位面是神話和傳說的國度。它們不是簡單的異世界,而是本質相異的存在,由一般世界抽象出的基本精神和元素形成掌管。
位面旅行
前往到其它存在位面的冒險者經歷的是一次穿越存在的門檻,前往傳說中目的地來完成他們使命的傳奇旅程。這樣的旅行是傳說的素材。在死者的國度中探險,在火巨靈的老家與它談判,這些將會成為歌謠和故事代代流傳。
有兩種方式前往遠離物質位面的位面:法術或位面傳送門。
法術:某些法術可以直接或間接地連通其他存在位面。位面傳送(Plane Shift)和異界門扉(Gate)能夠以不同的精准度將冒險者直接前往另一個存在位面。以太化(Etherealness)能夠讓冒險者進入以太位面,進而從那裡前往毗鄰的其他位面——幽影荒原、妖精沃野、或是元素位面。星界投射(Astral Projection)能將冒險者投影到星界從而傳送去外層位面。
傳送門:傳送門是對聯結兩個位面特定地點的不動型跨位面鏈接的統稱。傳送門有時像門廊、或像窗戶,或是煙霧繚繞的通道,當被穿過時便會激活位面傳送。另一些則是特殊地點——石碑陣、高塔、航船、甚至是整個城鎮——這些地點可能同時存在於多個位面,亦或者不斷地在一個又一個位面間切變。還有一些是漩渦,它們往往鏈接著物質位面上和相應元素位面類似的區域,例如火山中心(火元素位面)或是海洋深處(水元素位面)。
中轉位面(Transitive Plane)
以太界和星界被稱作中轉位面。它們幾乎毫無特征,只是為了聯通不同的位面。以太化和星界投射這樣的法術可以使冒險者進入中轉位面,進而訪問在遠方的位面。
以太界是一片霧靄沉沉的空間,有時被比作一片汪洋。汪洋的海岸被稱作以太邊界(Border Ethereal),它們與物質位面和內層位面交匯,這些位面中的每一個地點在以太界中都有一處與之對應。一些生物能夠以視覺洞穿以太邊界,而識破隱形(see invisibility)和真視術(True Seeing)也能提供這種能力。有些法術效果也能從物質位面延伸進以太邊界,這主要是些力場效果,例如力場牢籠(Forcecage)和力場牆(Wall of Force)。位面的深處被稱作深以太,那裡籠罩著霧氣和多彩的煙塵
星界是思想和夢境的世界,造訪者們離體的魂魄在期間穿行,前往神祇或惡魔的位面。這裡是一片寬廣銀白的海洋,不分上下,交雜著白色和灰色的游光在如同遠星的光點間穿梭,變化莫測的彩色漩渦像旋轉的硬幣一般在半空中閃動。這裡有時能出現一小些固態物質,但星界的大部分都是寬廣開闊的世界。
內層位面(Inner Planes)
內層位面包覆著物質位面和它的映射位面,提供著組成所有世界的基礎元素物質。氣、土、火、水四個元素位面在物質位面外形成一個環,懸浮在翻滾的元素混沌之中。
在這四個元素位面最接近物質位面的內側邊緣(概念而非具體位置上來講),它們都會表現出物質位面中的某個世界。這裡四種元素如同在物質界中一般交匯在一起,形成了土地、海洋和天空。然而,元素界遠離物質位面的地方既怪異又危險。元素以它們最純粹的形態呈現出來——大面積的堅實土地、炙熱火焰、澄澈水流和無垢的氣團。這些區域很少有人知曉,也正因此,比如人們在說到火元素位面時,討論的也往往只是邊界區域。內層位面最遙遠的區域中,純粹的元素融合交匯在一起形成了一片能量和物質沖擊碰撞的無盡喧囂,這就是元素混沌。
外層位面(Outer Planes)
如果內層位面是多元宇宙的物質和能量來源,外層位面就構成了它的方向、思想和目的。相應地,賢者們往往將外層位面稱作神聖位面、精神位面或神之位面,因為這裡是眾所周知的眾神的居所。
在討論神祇的時候,使用的語言只能是高度隱喻性的,眾神的居所並非任何地點,而是對外層位面作為思想和精神世界的印證。與元素位面相似,你可以將外層位面可感知的部分想象成它的邊界區域,而高度精神化的區域潛藏於正常感官所能觸及的范圍之外。
即便是在可感知的區域中,表象往往是有誤導性的。外層位面一開始會讓物質位面的旅者感到適宜和熟悉。但這景觀可以隨著外層位面居住的強大力量的意願而改變。居住在這些位面的強大力量可以隨著自己的喜好將位面完全重塑,將存在本身抹消、重建,從而滿足他們的需求。
外層位面中,距離是一個毫無意義的概念。可感知的外層位面也許非常小,但它們也能仿佛無窮無盡般地延伸。如果煉獄的勢力們願意,你可以在帶領下一天內游覽完九獄。而有時,旅行者們將在某一層上艱難探尋數周之久。
比較有名的外層位面一共有十六個,對應著八大陣營(絕對中立除外)和他們之間的差別。
外層位面
位面 陣營
天堂山——七重天堂 LG
勤睦疊境——孿生伊甸 LG、NG
極樂境——蒙福之地 NG
萬獸園——無盡荒野 NG、CG
奔放之野——奧林匹斯林地 CG
約瑟園——英雄領域 CG、CN
混沌海——無常混沌 CN
喧囂空隧——風嘯深空 CN、CE
無底深淵——無限層疊 CE
卡瑟利——流放之淵 CE、NE
哈迪斯——灰色荒野 NE
焦炎地獄——永恆慘淡 NE、LE
巴托九獄 LE
修羅場——地獄戰場 LE、LN
機械境——發條涅槃 LN
阿卡迪亞——世外桃源 LN、LG
包含有善良成分的位面被稱為上層位面,其間居住著天使、飛馬這樣的天界生物。包含有邪惡成分的位面被稱為下層位面,居住著惡魔、魔鬼還有尤格羅斯魔這樣的魔族生物。每個位面的陣營是它的本質,一名與位面陣營不符的角色在其間會感到極端不適。比如當一名善良生物訪問極樂境時,它可以感覺到與這個位面的調合,而邪惡生物就會感到格格不入以及明顯的不適。
其他位面
一些別的位面以某種方式存在於已知位面的間隙中或遠方
印記城和外域
在外層位面之間的位面稱作外域,這裡是絕對中立的位面,但並非空無一物的中立。萬事萬物參雜其中,以矛盾般的平衡對立卻一致地共存著。這是一篇地形多變的寬廣領域,有開闊的草原、高聳的山脈、蜿蜒且淺的河流,仿佛物質位面的一個普通世界。
外域的呈現的是一個圓形,如同一個巨輪。事實上,認為外層位面是一個巨輪的人以外域支持他們的論點,將其稱作諸界的縮影。這一論述卻也可能是本末倒置的,也許正是外域的形狀本身先引發了巨輪理論的提出。
在圓的外圍均勻排布著門鎮(Gate-town),這是十六處聚居地,每處都建立在一座通往某個外層位面的傳送門周圍。每個城鎮都具有當地傳送門對應位面的諸多特征。
外域中心的無極尖峰(the Spire)像位面輪的輪軸一般延伸上難以言喻的高度。在這單薄的頂峰上漂浮著的是環狀城市印記城,眾門之城(Sigil, the City of Doors)。這個喧囂的位面都市潛藏著無數通往其它位面和世界的傳送門。
印記城是一個商業城市。貨物、商品和情報從諸界匯聚於此。位面間的情報交易生意興隆,關於各種傳送門的命令語和啟動物品的情報尤為熱門。傳送鑰匙極為寶貴,許多城市中的旅人都在尋找著某個傳送門或傳送鑰匙來繼續他們的旅途。
半位面
半位面是有自己規則的小型異次元空間。它們構成現實中不存在於任何地方的部分。半位面可以通過多種途徑產生。有些是通過類似半位面(demiplane)的法術產生,有些也可以通過強大神祇或其它勢力創造。半位面可能是作為多元宇宙中被剝離的一部分自然存在,也可以是某個正在成長的幼年宇宙。
一個已知的半位面可以通過它與其他位面的一個連接點進入。理論上來說,位面傳送(plane shift)可以將旅行者帶入某個半位面,但音叉需求的相應頻率很難獲得。在施術者知道目的半位面時,使用異界門扉(Gate)更為可靠。
遙遠國度
遙遠國度存在於已知宇宙之外。實際上它可能本身就是另一個擁有自己的物理和魔法規律的多元宇宙。遙遠國度逸出的能量流入另一個位面時,生命和物質會被扭曲變幻為違背一般幾何學和生物學的怪異形態。
居住在遙遠國度的存在對於普通心智來說過於怪異以至於往往會對它造成損害。巨大的生物在虛空中游動,被瘋狂所佔據。不可名狀的事物向膽敢聆聽者透露著可怕的真實。對於凡人來說,遙遠國度的知識是心靈對物質、空間以至於理智的勝利。
已知的傳送門中沒有任何通向遙遠國度,至少尚能運轉的裡面沒有。精靈在遠古曾經借助一個坐落在名為炎暴峰的山脈中一座連通遙遠國度的巨大的傳送門洞穿過這亙古衡存的界限,然而他們的文明隨之在血淋淋的恐怖中崩塌,傳送們所在的地方,甚至是它存在的世界早已失傳。其它的一些傳送門也許仍然存在,散發出的腐蝕著周圍物質位面的怪異能量成為它們的標記。