屬性值與調整值 Ability Scores andModifiers
每個生物的各項屬性都對應一個數值,反映了該項屬性的能力水平。屬性值不單作為其天生素質的量化,也涵蓋了該生物關於相應屬性的後天訓練與經驗。普通人類的平均屬性值為 10 至 11,而冒險者和許多怪物的多項能力都高於常人。一般人的屬性值通常最高可以達18,而冒險者則可達到 20,怪物與神祇甚至可以高至 30。每項屬性同時也對應著一項調整值,其數值範圍在-5(對應屬性值 1)到+10(對應屬性值 30)之間。表格“屬性值與調整值”列出了 1 到 30 各數值屬性值所對應的挑戰值。 屬性值與調整值 Ability Scores and Modifiers 屬性值 調整值 屬性值 調整值 1 -5 16~17 +3 2~3 -4 18~19 +4 4~5 -3 20~21 +5 6~7 -2 22~23 +6 8~9 -1 24~25 +7 10~11 +0 26~27 +8 12~13 +1 28~29 +9 14~15 +2 30 +10 決定某個屬性數值未包含在表中範圍的屬性值其調整值時,只需將相應的屬性值減去 10 然後除以 2(向下取整)。屬性調整值幾乎影響所有的攻擊檢定、屬性檢定和豁免檢定,因此調整值在遊戲中甚至比屬性值本身更為常用。 |