屬性檢定 Ability Checks
屬性檢定用以判定角色或怪物的天賦和訓練是否足以克服某項考驗。當角色或怪物試圖執行一個動作(非攻擊動作)時,如果 DM 認為其結果有可能失敗,則需要進行屬性檢定。即讓未知的未來交由擲骰決定。 每當需要進行屬性檢定時, DM 會先選定一項適合當前狀況的屬性, 再確定該事件的難度,即事件的難度等級(DC)。 事件越難完成,則其 DC 越高。表格“常用難度等級” 中列出了最常見的各項 DC 數值。 常用難度等級 Typical Difficulty Classes 事件難度 DC 非常容易 5 容易 10 中等 15 困難 20 非常困難 25 幾乎不可能 30 進行屬性檢定的過程如下:你擲一粒 d20 並加上適用的屬性調整值。跟其他 d20 擲骰一樣,加上各種適用的加值或減值後,再將總結果跟 DC 相比。如果你的總值大於等於 DC,則檢定成功。即意味著進行檢定的生物克服了眼前的難關。否則就是檢定失敗,即意味著該角色或怪物在該事件上可能沒有進展,也可能是進展緩慢,其具體情況則由 DM 作最終判定。 對抗 Contests 角色或怪物的活動有時候會出現互相對立的狀況。 這種檢定對抗,會發生在雙方都想做同一件事而只有一人可以成功時(比如兩人同時搶奪掉一只落地上的魔法戒指)。另一種情況即是一方在積極阻攔另一方達成某種目的時(比如有怪物想推開門而冒險者在另一邊頂著門不給推)。這些情況由一種特別的屬性檢定決定結果,稱為對抗。 參與對抗的雙方必須先分別進行其活動相關的屬性檢定。適用於一般屬性檢定的加值和減值都適用於對抗, 只是其結果不與 DC 作比較,而是將雙方的檢定結果相比。檢定總值較高的一方角色勝出該對抗, 即其成功完成行動或者成功阻止了對手。 如果結果出現平局,則情況維持跟對抗前一樣不變。其中的某方可能會在此預設情況下默認為勝出。在搶奪戒指的情況下,大家都搶不到。而在互相推門的情況下,則是依然如頂門一方所願緊閉著門。 技能 Skills 每項屬性涵蓋了廣泛的能力範疇,其中包括角色或怪物可以熟練掌握的技能項。每項技能都代表了一項屬性在某方面的特定表現,而技能熟練項則反映了該角色在這方面的專註培養。角色的起始技能熟練項在創造角色時決定,而怪物的技能熟練項則會在其屬性數據中說明。 例如,敏捷檢定可能代表角色嘗試進行體操特技、 藏起一個物件或者躲起來等行動的能力。此三項敏捷相關的活動都有對應的技能,即體操、巧手和隱匿。因此,擁有隱匿技能熟練項的角色會特別擅長進行躲藏相關的敏捷檢定。 以下列出每項屬性值的相關技能(體質沒有相關技能)。其後的屬性值描述中還會列出使用各技能的應用範例。 力量 Strength - 運動 Athletics 敏捷 Dexterity - 特技動作 Acrobatics - 扒手 Sleight of Hand - 隱藏 Stealth 智力 Intelligence - 奧術 Arcana - 歷史 History - 調查 Investigation - 自然 Nature - 宗教 Religion 感知 Wisdom - 訓服動物 Animal Handling - 察言觀色 Insight - 醫術 Medicine - 觀察 Perception - 求生 Survival 魅力 Charisma -欺瞞 Deception -威嚇 Intimidation -表演 Performance -說服 Persuasion |
有時候, DM 會在進行屬性檢定時指名所關聯的特定技能,例如“進行一次感知(觀察)檢定”。另外,玩家也可以主動向 DM 提出使用某項技能進行某次特定的屬性檢定。兩種情況下,擁有相應技能熟練項的角色都可以將其熟練加值加到相應技能的屬性檢定中。不具有相應熟練項時,該角色只進行普通的屬性檢定。 例如,想要爬上危險峭壁的角色可能要應 DM 要求進行一次力量(運動)檢定。如果該角色具有運動技能的熟練項,則他可以將其熟練加值加到這次力量檢定中。如果沒有該熟練項,則他只進行普通的力量檢定。 變體:技能搭配其他屬性 Skill with DifferentAbilities 一般情況下,你擁有熟練項的技能只作用於特定的屬性檢定。例如,運動技能的熟練項,通常只在力量檢定時生效。但某種情況下,你所擁有的熟練項同樣適用於另一種檢定。此時, DM 會要求你進行一次不同技能和屬性組合的檢定,又或者你可以主動向 DM 提出這種檢定。例如,當你想要從大陸遊泳到某個離岸小島時, DM 可能會要求你進行一次體質檢定,以用來判定你是否具有足夠的耐力到達彼岸。此時,你的DM 也可能會允許你使用運動技能的熟練項,並讓你進行一次體魄(運動)檢定。如果你擁有運動技能的熟練項,則你可以將你的熟練加值加入此次體質檢定中。相似的情況下,當你的半獸人野蠻人故意在威嚇對象時顯示其強壯粗野時,你的DM 可能會允許你進行一次力量(威嚇)檢定,哪怕通常威嚇技能的關聯屬性是魅力此時也可以成立。 被動檢定 Passive Checks 被動檢定是一種不需要擲骰的特殊屬性檢定。這種檢定可以反映一些頻繁重覆行為的平圴結果,例如,再三地搜索密門,或者當 DM 想秘密地判定某角色是否成功而不便擲骰時(比如察覺躲藏起來的怪物)。 以下是角色的被動檢定總值: 10+所有一般情況下適用於相應檢定的調整值 如果該角色進行相應檢定時具有優勢,則其被動檢定值加上 5,劣勢則減去 5。 在遊戲進行時,被動檢定的總數值將作為一個可以直接應用的分值 score。 例如,一名 1 級角色感知值為 15,並且擁有察覺技能的熟練項,則其被動感知(察覺) 值為 14。 後文中“敏捷”欄的躲藏規則,以及第 8 章的探索規則都會用上被動檢定。 合作 Working Together 有時候,多名角色會一起合作完成一件事。合作的領導者(或是眾人中屬性調整值最高者)可以進行一次具有優勢的屬性檢定,反映了其他人的援助。在戰鬥中,完成這種協作則需要執行協助 Help 動作(見第 9 章)。 提供協助的必要條件是該角色必須能夠獨立進行所協助的行為。例如, 撬鎖需要具有盜賊工具的熟練項,因此不具有該熟練項的角色不能協助其他人進行撬鎖作業。而且,只有人多好辦事的活動才能得益。某些工作(例如穿針引線) 在多的幫手也是徒勞無功。 團體檢定 Group Checks 當一夥人以一個整體去做某件事時, DM 可以要求其進行一次團體檢定。此時擅長此事的人會協助不擅長的人。進行團體檢定時,團體中的每一成員都要進行檢定。如果其中最少一半人檢定成功,則團體檢定成功。否則團體檢定失敗。 團體檢定並不是常見的事,比較適用於全體一起成功或一起失敗的情況。例如,冒險者們在沼澤中尋路時, DM 可以要求進行團體感知(生存)檢定,以判斷他們能否避開路上的流沙、滲坑及其他在該環境下的自然危害物。如果最少一半人成功,則這些成功的人能夠帶領大家離開險境。否則大家將一同受困於這些危害物。 |