戰鬥動作
當你在自已的回合採取了很多動作時,你可以採取以下動作之一、你從職業特性或特殊能力獲得的動作之一、或一個你即興想出的動作。很多魔物都有自已的動作選項,列出在牠們的數值裡。
當你想作出一次動作而規則沒有說明時,DM會告訴你這動作是否可行,以及你是否需要進行甚麼檢定去決定動作的成敗。
當你想作出一次動作而規則沒有說明時,DM會告訴你這動作是否可行,以及你是否需要進行甚麼檢定去決定動作的成敗。
攻擊 Attack
戰鬥中最常見的動作是攻擊動作,不論是你是揮劍、射箭、拳打。利用此動作你可以作出一次近戰或遠程攻擊。攻擊章節會詳述攻擊的規則。 某些特性,例如戰士的多重攻擊特性,允許你用此動作做出多於一次攻擊。 施法 Cast a Spell 施法者例如法師、牧師,及很多魔物都有法術並能在戰鬥中有效地施展它們。每一度法術都有註明施法時間,指定施法者需要用動作、反應、幾分鐘、甚至幾小時去施展該法術。因此施法不一定是一次動作。不過大部分法術確實只需一次動作去施展,因此施法者經常在戰鬥中使用他的法術去施法。施法章節會詳述施法的規則。 疾走 Dash 利用疾走動作,你在本回合獲得額外的移動力。額外的量等同你的速度,包括任何調整值。例如如果你的速度是 30 尺,你採取疾走動作後可以移動最多 60 尺。 你的速度的增減會對這額外的移動力有同樣影響。比如說,如果你的 30 尺速度被減到 15 尺,假若你疾走你可以移動最多 30 尺。 撒離 Disengage 如果你採取撒離動作,在這回合之後的時間裡你的移動不會觸發借機攻擊。 迴避 Dodge 當你採取迴避動作時,你專注於迴避攻擊。直到你的下回合開始之前,所有對你的攻擊都帶有劣勢,只要你看得見攻擊者,並且你的敏捷豁免帶有優勢。如果你乏力,或者如果你的速度跌到 0,你將失去這益處。 協助 Help 你可以幫忙其他生物逹成他的行動。當你進行協助動作時,受你協助的生物進行你所幫忙的行動時作出的下一次能力值檢定帶有優勢,只要檢定是在你的下回合開始之前進行。 又或者,你可以協助另一名友方生物攻擊位處你 5 尺內的一名生物。你用假動作、干擾目標、或其他手段去令到友方更易攻擊。如果你的友方在你下回合之前攻擊這目標,其首次攻擊骰帶有優勢。 |
躲藏 Hide
當你採取躲藏動作時,你進行一次敏捷(隱藏) 檢定以嘗試躲藏。如果你成功,你會獲得一些優勢,詳請參看躲藏規則。 準備動作 Ready 有時你可能會想攔下敵人或者等待適當時機行動。你可以在自已的回合中採取準備動作,令到自已可以在今輪稍後的時間用反應作出動作。 首先,你要形容一件可以觀察的事件,用它觸發你的反應。然後,你決定你會因而採取的動作,或者選擇因而以你的速度移動。例子如“當那信徒踩在陷阱上面時,我立刻拉下拉桿啓動它”或“如果那哥布林來到我身邊,我就走開。” 當這條件發生時,你可以選擇在觸發事件完成之後立刻用反應採取準備了的動作,或者忽略它。記著你每輪只能採取一次反應。 當你準備一項法術時,你如常施展它但將它的力量壓制住,直到你用你的反應釋放它。只有施法時間為 1 次動作的法術可以被準備,而且你需要用專注壓制住法術的能量。如果你無法專注,法術的能量會消散,不起任何效果。例如假若你在維持蛛網術,現在你準備魔法飛彈術,你的蛛網術會終結,而且如果你在用反應釋放魔法飛彈之前受傷,你可能會失去專注。 搜尋 Search 當你採取搜尋動作時,你全心投入於尋找。視乎你想怎樣搜尋,DM可能要會進行一次感知(觀察) 檢定或智力(調查) 檢定。 使用物件 Use an Object 一般而言,你會在進行一些事的時候順便跟一件物件互動,例如在攻擊的時候拔劍。當有物件需要你用動作去互動時,你需要採取 使用物件 動作。當你想在一回合內操作多於一件物件時也可以用這動作使用第二件物件。 即興動作 Improvised Action 你的角色可以進行沒有於本章說明的行動,例如破門、威嚇、探知魔防弱點、求和等。你的動作的唯一限制是你的想像力和你的角色的能力值。參閱能力值的說明可以啓發你的想像力。 當你想作出一次動作而規則沒有說明時,DM會告訴你這動作是否可行,以及你是否需要進行甚麼檢定去決定動作的成敗。 |