武僧
武僧
她雙掌如電,眨眼之間拍飛襲來之箭,這名半精靈隨後衝出掩體,投身進大片大地精的戰團中。她輪圓自己的胳膊,挨個賞賜每個大地精一巴掌,將它們全都扇倒在地,僅剩自己站立當場。
深呼一口氣,一名人紋身人類擺好架勢。面對第一個衝鋒過來的獸人,他張口一吐,噴發出火焰咆哮,吞沒了面前的敵人。
作為暗夜中的無聲黑影,黑衣半精靈跳進拱門下的一抹影子中,隨後瞬間出現在另外一個陽台下的墨色之中。悄無聲息得從黑袍下特製刀鞘中抽出短刃,撥開窗戶——讓室內的暴君今夜之後陷入入眠吧。
經過各種訓練之後,武僧對於操控體內的那股能量有了高度的認識。無論是引導它加強戰鬥技藝,還是精妙地將它集中於防禦和移動,這股能量全面加強了武僧。
武僧與氣
武僧精研的這股魔法性質的能量,在許多宗派裡被稱為氣。這股能量是一種魔力元素,瀰漫於整個宇宙——尤其是活物身體內。武僧通過控制自己身體內的氣來創造出魔法效應或加強身體的各項性能。某些武僧通過打擊可以阻止敵人身體內的氣的流動,某些武僧則是通過激活氣來大幅度提高移動速度和徒手攻擊能力。隨著修行的延續,武僧們的武藝更加精進,運氣法門更加精通,對自體的操控和對敵戰鬥能力都會大幅增加。
修行和苦行
小小的修道院如星點一般坐落在DND的世界上,不少都是從遠古的存在處流傳至今,更有甚者某些存在經過了時間長河至今依存。居於其中的武僧們通過冥想和宗教訓練來尋求完善自身的道路。有人是童子之時就拜入了宗派之中,有人是家破人亡後遁入空門,有人是餓殍遍野之時為尋一口吃食,有人是為了尋回自己失去已久的純良,但皈依之後,皆是武僧。
有的武僧真真切切地只生活在修道院附近,與可能打擾他修行的一切都隔絕開來。有的人宣誓放棄面容,只願作為黑暗中的刺客,聽命與領袖、大名或其它的大能。
多數武僧不會拒絕與鄰居交流,相反會經常性地與鄰居打交道——提供服務用以換取食物和商品。比起來著不拒的戰士,武僧們多以保護性質的工作為主。
對於武僧來說,成為冒險者意味著離開師友,自行決定生活方式。這是一種殘酷的變化,沒有武僧可以輕鬆地接受這一改變。那些為了諾言和工作離開組織的武僧們,都將這一冒險當做對自己肉體和心靈的考驗,願將這種改變作為自己成長的食糧。因此,武僧們對於物質財富興趣寥寥,對於達成豐功偉業的興趣更甚於擊殺怪物探求財寶。
可選職業特性 [TCoE]
當你的職業提升到相應等級時,你會習得玩家手冊中的職業特性。這裡給出了幾個其他的武僧職業特性供你使用。
與玩家手冊中的職業特性不同的是,你不會自動獲得《塔莎的萬象坩鍋》所列的可選職業特性。在你達到了相應的等級後如果想要使用這些特性,最好去詢問一下你的DM是否允許。這些特性可以單獨選擇;你可以自由選擇使用其中的一個,全部,或者一個都不用。
創建武僧
若你想創建一個武僧角色,首先考慮你與宗派的聯繫,那是你學習技能和度過前半生的地方。你是個孤兒或從小就邁入宗派之道了嗎?你的父母對於你邁入空門是呈一種什麼樣的態度?你潛心修煉是為了逃避早年所犯下的大罪嗎?你選擇這條路是純粹因為本心嗎?
然後考慮,為什麼你又離開了。是你的宗派首領挑選了你來進行一項偉大的任務嗎?你離開修道院是因為你違反了一些戒律嗎?你是滿腔悲憤的離開,還是懷著師兄弟的祝福和快樂而離開?離開宗派後你有什麼目標嗎?你想過回到宗派嗎?
長久以來的宗派生活和操控氣的訓練,使得武僧基本上都是守序陣營。
她雙掌如電,眨眼之間拍飛襲來之箭,這名半精靈隨後衝出掩體,投身進大片大地精的戰團中。她輪圓自己的胳膊,挨個賞賜每個大地精一巴掌,將它們全都扇倒在地,僅剩自己站立當場。
深呼一口氣,一名人紋身人類擺好架勢。面對第一個衝鋒過來的獸人,他張口一吐,噴發出火焰咆哮,吞沒了面前的敵人。
作為暗夜中的無聲黑影,黑衣半精靈跳進拱門下的一抹影子中,隨後瞬間出現在另外一個陽台下的墨色之中。悄無聲息得從黑袍下特製刀鞘中抽出短刃,撥開窗戶——讓室內的暴君今夜之後陷入入眠吧。
經過各種訓練之後,武僧對於操控體內的那股能量有了高度的認識。無論是引導它加強戰鬥技藝,還是精妙地將它集中於防禦和移動,這股能量全面加強了武僧。
武僧與氣
武僧精研的這股魔法性質的能量,在許多宗派裡被稱為氣。這股能量是一種魔力元素,瀰漫於整個宇宙——尤其是活物身體內。武僧通過控制自己身體內的氣來創造出魔法效應或加強身體的各項性能。某些武僧通過打擊可以阻止敵人身體內的氣的流動,某些武僧則是通過激活氣來大幅度提高移動速度和徒手攻擊能力。隨著修行的延續,武僧們的武藝更加精進,運氣法門更加精通,對自體的操控和對敵戰鬥能力都會大幅增加。
修行和苦行
小小的修道院如星點一般坐落在DND的世界上,不少都是從遠古的存在處流傳至今,更有甚者某些存在經過了時間長河至今依存。居於其中的武僧們通過冥想和宗教訓練來尋求完善自身的道路。有人是童子之時就拜入了宗派之中,有人是家破人亡後遁入空門,有人是餓殍遍野之時為尋一口吃食,有人是為了尋回自己失去已久的純良,但皈依之後,皆是武僧。
有的武僧真真切切地只生活在修道院附近,與可能打擾他修行的一切都隔絕開來。有的人宣誓放棄面容,只願作為黑暗中的刺客,聽命與領袖、大名或其它的大能。
多數武僧不會拒絕與鄰居交流,相反會經常性地與鄰居打交道——提供服務用以換取食物和商品。比起來著不拒的戰士,武僧們多以保護性質的工作為主。
對於武僧來說,成為冒險者意味著離開師友,自行決定生活方式。這是一種殘酷的變化,沒有武僧可以輕鬆地接受這一改變。那些為了諾言和工作離開組織的武僧們,都將這一冒險當做對自己肉體和心靈的考驗,願將這種改變作為自己成長的食糧。因此,武僧們對於物質財富興趣寥寥,對於達成豐功偉業的興趣更甚於擊殺怪物探求財寶。
可選職業特性 [TCoE]
當你的職業提升到相應等級時,你會習得玩家手冊中的職業特性。這裡給出了幾個其他的武僧職業特性供你使用。
與玩家手冊中的職業特性不同的是,你不會自動獲得《塔莎的萬象坩鍋》所列的可選職業特性。在你達到了相應的等級後如果想要使用這些特性,最好去詢問一下你的DM是否允許。這些特性可以單獨選擇;你可以自由選擇使用其中的一個,全部,或者一個都不用。
創建武僧
若你想創建一個武僧角色,首先考慮你與宗派的聯繫,那是你學習技能和度過前半生的地方。你是個孤兒或從小就邁入宗派之道了嗎?你的父母對於你邁入空門是呈一種什麼樣的態度?你潛心修煉是為了逃避早年所犯下的大罪嗎?你選擇這條路是純粹因為本心嗎?
然後考慮,為什麼你又離開了。是你的宗派首領挑選了你來進行一項偉大的任務嗎?你離開修道院是因為你違反了一些戒律嗎?你是滿腔悲憤的離開,還是懷著師兄弟的祝福和快樂而離開?離開宗派後你有什麼目標嗎?你想過回到宗派嗎?
長久以來的宗派生活和操控氣的訓練,使得武僧基本上都是守序陣營。
創建一名武僧
你可以直接採用下列建議來快速創建武僧。首先,將敏捷調整為你的最高屬性,其次是感知。然後,選擇隱士背景。 職業能力 武僧獲得以下職業能力 生命骰:每武僧等級1d8 首級生命值:8+你的體魄調整值 其後生命值:每武僧等級1d8(或5)+你的體魄調整值 熟練 護甲:無 武器:簡易武器、短劍 工具:選擇一種匠人工具或一種樂器 豁免:力量、敏捷 技能:從特技動作、運動、歷史、察言觀色、宗教、隱藏 中選2個 裝備 除了背景的裝備外,你也獲得以下裝備: •短劍或其它簡易武器 •地城套裝或探索者套裝 •10支飛鏢 無甲防禦 從1級起,當你沒有穿戴護甲也沒有持用盾牌時,你的護甲等級等於10+你的敏捷調整值+你的感知調整值。 武藝 從1級起,你修行地武藝讓你對徒手攻擊和使用武僧武器得心應手,武僧武器包括短劍和所有不含雙手與重型武器屬性的簡易近戰武器。 當你只使用徒手攻擊或武僧武器且沒有穿戴護甲持用盾牌時,你獲得下列好處: •你在進行徒手攻擊和武僧武器攻擊時可以用敏捷代替力量進行攻擊和傷害的計算。 •你在使用徒手攻擊和武僧武器攻擊時可以選擇用d4骰代替原本的傷害骰。這個骰子將隨著武僧等級的提升而增大,具體請看武僧表裡的武藝一欄。 •當你用徒手攻擊或武僧武器在你的回合內使用攻擊動作時,你可以用附贈動作進行一次徒手攻擊。例如,你使用攻擊動作並用木棍攻擊,若你本輪沒有使用附贈動作,你就可以用附贈動作進行一次徒手攻擊。 當然很多宗派都會使用奇異的武僧武器。比如兩根短棍中間用鐵鏈相連,它叫做雙截棍。或者具有直刃的鐮刀,它叫做單鐮。無論你使用的武器叫什麼名字,都使用相近的武器數據進行遊戲,具體請見第五章。 氣 從2級開始,你就可以開始掌握這股神奇的能量——氣。這股氣體現為你擁有一定數量的氣。你的武僧等級決定了你能夠一次性掌握多少氣,具體數值請看武僧表裡的氣一欄。 通過消耗這種氣,你可以使用多種法門。一開始你知曉三種法門:疾風連擊,堅強防禦,飛簷走壁。隨著你的等級增加你會習得更多法門。 每次你消耗掉1點氣,在下一次小休或長休完成前你都無法再獲取。在小休或長休中完成至少30分鐘的冥想後,你會重獲全部的氣直達上限。 一些法門需要你的目標進行豁免檢定來抵抗你法門的效果。豁免DC如下: 氣豁免DC=8+你的熟練加值+你的感知調整值 疾風連擊 在你的回合內你進行攻擊動作之後,你可以用附贈動作消耗1點氣進行2次徒手攻擊。 堅強防禦 在你的回合內,你可以用附贈動作消耗1點氣使用迴避動作。 飛簷走壁 在你的回合內,你可以用附贈動作消耗1點氣使用撤離動作或疾走動作,同時該回合內你的跳躍距離加倍。 無甲移動 從2級起,你在未穿甲為持用盾牌時的移動速度增加10尺。這個加值將隨著武僧等級的增加而增加,具體請見武僧表中無甲移動一欄。 從9級起,在你的回合內你可以在垂直平面或水面等地移動,移動結束時你需要處在不會墜落的地方。 專用武器(TCoE可選)Dedicated Weapon 你訓練自己使用各種武器作為武僧武器,而不僅僅是簡易近戰武器和短劍。從2級起,每當你完成短休或長休時,可以碰觸一件武器,將氣集中在它之中,然後該武器就視為武僧武器,直到你再次使用這個能力。 所選武器必須符合以下標準:
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宗派
從3級起,你選擇投入的宗派:散打宗、暗影宗、四象宗。你的將在3級、6級、11級、17級時獲得宗派傳承法門。 撥擋飛彈 從3級起,你可以用你的反應撥擋或抓取一個擊中你的遠程武器攻擊。當你如此做時,該次攻擊的傷害減少1d10+你的敏捷調整值+你的武僧等級。 若該次攻擊的傷害被減少至0,且該飛彈可以被你單手抓握,同時你至少有一隻手空著,你就可以抓取該飛彈。若你選擇如此抓取,你可以消耗1點氣用該「飛彈」進行一次遠程攻擊,作為你的該次反應的一部分。你熟練與該次攻擊,無論你是否熟練該「飛彈」,該次攻擊中你都將它視為武僧武器。 馭氣以擊(TCoE可選)Ki-Fueled Attack 從3級起,如果你在你的回合中執行動作時花費了1點或更多的氣,則你可以在回合結束前用1附贈動作以徒手打擊或武僧武器進行一次攻擊。 能力值提升 當你的武僧達到4、8、12、16、19級時,你可以選擇提升一項屬性2點,或提升兩項屬性各1點。當然,你不能通過該能力將屬性提升超過20。 輕身墜 從4級起,當你要承受墜地傷害時,你可以用你的反應將傷害減少等同五倍武僧等級的數量。 加速癒合(TCoE可選)Quickened Healing 你從4級起,可以以一個動作消耗2點氣並且投擲一粒武藝骰,你恢復等同於擲骰結果加上你的熟練加值的生命值。 額外攻擊 從5級起,在你的回合內使用攻擊動作時,你可以攻擊2次而非1次。 震懾拳 從5級起,你可以阻礙敵人體內氣的流動。當你用近戰武器攻擊擊中他人時,你可以消耗1點氣嘗試進行震懾拳。目標必須通過一次體魄豁免,失敗的話會被震懾到你的下一回合結束。 凝神聚氣(TCE可選)Focused Aim 從5級起,當你攻擊檢定未命中時,你可以花費1到3點氣來使該次攻擊檢定獲得加值,每點氣的消耗能獲得+2加值,這可能會使原本的未命中改為命中。 真氣駐拳 從6級起,在擊破對非魔法攻擊傷害的抗力和免疫時,你的徒手攻擊視為魔法。 反射閃避 從7級起,當你進行敏捷豁免使傷害減半時,若你成功通過豁免則不會受傷,失敗也只會受到一半傷害。 心頭滅卻 從7級起,你可以用你的動作結束一個正影響你的迷惑或恐慌狀態。 百病不侵 從10級起,你免疫疾病和毒素。 天語通 從13級起,你可以溝通其他生物的內心。你能聽得懂所有語言。同時,任何至少懂得1門語言的生物能夠理解你講的話語。 金剛魂 從14級起,你的熟練與所有豁免。 額外的,當你的豁免失敗時,你可以消耗1點氣重骰豁免並使用第二次的結果。 不朽身 從15級起,你不再受衰老的弊病所害,你無法被魔法變老。你依然會因為壽命所限而去世。你不再需要食物和飲水。 空靈體 從18級起,你可以用動作消耗4點氣變隱形1分鐘。在此時間內,你對除力場傷害外所有傷害都具有抗力。 額外的,你可以消耗8點氣釋放星界投射法術而無需材料構材。並且你無法帶領其他生物與你一起進行投射。 超凡體 從20級起,每次當你骰先攻時身上沒有氣存在,你就獲得4點氣。 |
宗派
這三種傳統宗派在多元宇宙中是流傳最廣的宗派。大多數宗派傳承是密不外傳的,但一些令人尊敬的大師會因材施教,給值得傳授的年輕武僧講解其中的奧妙。這三種宗派都起源於相同的基本點,分流與諸家興旺之長。武僧需要在3級時選擇1中宗派。
散打宗
無論是用拳頭還是刀兵,散打宗的武僧都是武藝的大師。他們精通與擊退和擊倒敵人,運用氣治療己身,通過深入冥想來杜絕災厄。 散打技巧 從3級起選擇散打宗時,你可以在擊中敵人時操作敵人身體內的氣。當你從疾風連擊法門獲得的攻擊之一擊中敵人時,你可以讓該目標承受下列效果之一: •目標必須進行敏捷豁免,失敗會被擊倒 •目標必須進行力量豁免,失敗會被擊飛至多15尺。 •目標直到你的下一回合結束無法進行反應。 混元體 從6級起,你獲得自療的能力。以一個動作,你可以獲得等同於三倍武僧等級的生命值。在進行長休之前你無法再次使用該法門。 寧神境 從11級起,你可以進入一種特殊呼吸,使得周身環繞著和平靈光。在長休結束後,你獲得庇護法術效果,持續到你開始下一次長休(該法術效果可以如常被解除)。該效果豁免DC等於8+你的感知調整值+你的熟練加值。 滲透勁 從17級起,你可以將暗勁擊入敵人體內。當你的徒手攻擊命中目標時,你可以消耗3點氣將一股致命的勁力送入敵人體內,勁力持續天數為你的武僧等級。在你用動作終止勁力前它是無害的。若要終止勁力,你和目標需要在同一個位面。當你用動作結束勁力時,目標必須進行體制豁免,失敗則生命值降為0,若成功,目標受到10d10點黯蝕傷害。 同一時間只有一名生物能處於你的滲透勁影響下。你也可以選擇不使用動作級終止滲透勁而不造成任何影響。 暗影宗 暗影宗的武僧追尋隱匿和遁術之道。這些武僧也可以被稱為忍者或影舞者,普遍作為間諜和刺客生活。基本上忍者宗派都是家族傳承,通過服侍與一個更大的家族來使得家族存續,使得秘法和任務得以保留。其它宗派則是如同盜賊工會一般,為貴族、富商和主顧服務。無論指令是什麼,這一宗派的首領都要求下屬無條件的服從。 影之技藝 從3級起選擇暗影宗時,你可以複製某些特定法術的效果。用一個動作,你可以消耗2點氣施放黑暗、行蹤無跡、靜默或黑暗視覺,並且無需材料構材。額外的,若你仍未習得小幻象的小法術,你將習得它。 暗影步 從6級起,你獲得在陰影中漫步的能力。當你處於微光或黑暗中,你可以用附贈動作傳送至多60尺到另一個可見的未被佔用的同樣處於微光或黑暗中的區域。然後直到你的本回合結束前,你的第一次近戰攻擊具有優勢。 暗影斗篷 從11級起,你習得如何化身為影。當你處於微光或黑暗中,你可以用動作變為隱形。你在進行攻擊、施法、進入明亮區域後會脫離隱形。 靈機一斬 從17級起,你可以抓住目標被攻擊命中時短暫的停頓。當一名處於你5尺內的單位被除你之外的生物攻擊命中時,你可以用反應對該單位進行一次近戰攻擊。 |
四象宗
你追隨了一條教導你掌控元素的宗派。當你運氣凝神時,你可以掌握創造之力,如臂使指般驅使元素,將元素當做軀體的延伸。本宗派一些成員獻身於單一元素之道,其它則是四大元素齊頭並進。 大多數本宗派武僧將自身氣的屬性紋身在體,比如盤龍在背,或者諸如火鳳、游魚、古木、群山、奔浪等等。 四象門徒 從3級起選擇四象宗時,你開始學習操控元素的法門。每種法門在使用時都需要消耗氣。 你會習得元素協調法門和另一個自選法門,所有法門具體見下。在你6級、11級、17級時各可以習得一個法門。 每次你習得新的法門時,你同時可以將一個你已知的法門替換為另一個符合選擇條件的法門。 施放元素法術。一些法門讓你可以施法。參閱第十章學習施法的基本規則。通過法門施法適用正常的施法時間和其它規則,只是你不需要提供材料構材。 從5級起,你可以通過消耗額外的氣來提升通過法門施放的法術環數,使得法術更具威力。每額外消耗1點氣,法術環數提升1。例如,你是一名5級武僧通過飛炎擊法門來施放燃燒之手法術,你可以消耗3點氣來施放2環的燃燒之手(該法門的基本消耗2加上額外消耗1)。 你用來施放法術的最高氣消耗如圖(該消耗上限包括法門的基本消耗加上額外消耗),取決於你的武僧等級。 武僧等級 施法最高氣消耗 5-8 3 9-12 4 13-16 5 17-20 6 法門 以下法門是按照字母順序排序的。若某法門需求等級,則需要達到該武僧等級才可選擇該法門。 寒冬之息(需求17級):你可以消耗6點氣釋放寒冰錐法術。 北風之握(需求6級):你可以消耗3點氣釋放人類定身。 元素協調:你可以用動作簡單地操控周圍30尺內的元素之力,造成下列效果之一: •用土、水、風或火創造一次無害的瞬間視聽效果,比如火花閃過、清風吹拂、青煙飄散或岩石轟隆。 •瞬間點燃或吹熄蠟燭、火炬或小型營火。 •加熱或降溫至多1磅的無生命物質,最長持續1小時。 •將土、水、煙或火按照你的心意塑形成至多1尺見方的粗糙形狀,最長持續1分鐘。 蒼山庇佑(需求17級):你可以消耗5點氣釋放石膚,目標自己。 火蛇利牙:在你的回合內你使用攻擊動作時,你可以消耗1點氣使得火焰觸手從手腳上噴湧而出。直到回合結束,該次攻擊動作時與之後的徒手攻擊觸及增加10尺。同時這些攻擊造成的傷害變為火焰傷害,代替鈍擊傷害。若在攻擊命中時再消耗1點氣,該次攻擊可以額外造成1d10點火焰傷害。 四雷拳:你可以消耗2點氣施放雷鳴波。 凝氣剛拳:你可以通過凝聚大氣成拳進行攻擊。以一個動作,你可以消耗2點氣攻擊1個30尺內的單位。目標必須進行力量豁免,失敗則受到3d10點鈍擊傷害加上每額外消耗1點氣1d10點鈍擊傷害,並且可以推離目標至多20尺然後將其擊倒。若豁免成功,受到的傷害減半並且不會被推離和擊倒。 鳳凰火(需求11級):你可以消耗4點氣釋放火球術。 獅吼功(需求6級):你可以消耗3點氣釋放粉碎音波。 雲霧式(需求11級):你可以消耗4點氣釋放氣化形體,目標自身。 攀雲步(需求11級):你可以消耗4點氣釋放飛行,目標自身。 噬煙流(需求17級):你可以消耗5點氣釋放火墻。 風靈突進:你可以消耗2點氣釋放造風術。 身化長流:以一個動作,你可以消耗1點氣選擇120尺內一塊不大於30尺的冰或水的區域。你可以將該區域內的水凝為冰,反之亦可,並且可以將區域內的冰塑造成你心意中的形狀。你可以提高或降低冰的高度,創造或填平溝壑,豎起或放倒冰墻,或者塑造冰柱。這些塑造的最大尺寸不能超過該區域的最大邊長。舉個例子,如果你影響一塊30尺邊長的區域,你可以豎起的冰柱就最高15尺,提升或降低區域內總體高度最多15尺,創造的溝壑最深15尺,等等。你不能通過塑形冰來坑害區域內的生物。 飛炎擊:你可以消耗2點氣釋放燃燒之手。 清流鞭:你可以用動作消耗2點氣創造一根水鞭來推拉目標使其失去平衡。處於你30尺內的一個可見目標必須通過敏捷豁免,失敗則受到3d10點鈍擊傷害加上每額外消耗1點氣1d10點鈍擊傷害,且你可以擊倒目標或者將其拉近你至多25尺。若豁免成功,目標承受傷害減半,且不會被拉近和擊倒。 滾石流(需求17級):你可以消耗6點氣釋放石墻。 |
SCAG 宗門
永亡宗
永亡宗的武僧迷醉於死亡的結構和意義。他們拘束生物並用精心準備的實驗去捕捉,記錄,理解他們死亡的瞬間。他們用這些知識去指導他們的武術,從而產生了致命的戰鬥風格。 往生咒 從3級起,你對死亡的研究使你能在臨近的生物逝去前抽取他們的生命力。 當你使一個5尺距離內的生物生命值下降到0點時,你得到你的感知調整值+武僧等級的臨時生命值(最小1點)。 索命鐮 從6級起,你可以展現出你靈魂本質中的死亡陰影,使周圍的人感到驚懼和恐慌。 以一個動作,你使距離你30尺內的所有能看見你的生物立即進行一次感知豁免。若豁免失敗,他們將對你恐慌直到你的下回合結束。 握生死 從11級起,你對死亡的熟悉使你可以避過它的抓捕。 每次你的生命值下降為0,你可以花費1點氣(無需任何動作)使自己保留1點生命值。 長眠觸 從17級起,你可以將死亡的能量傳入生物的體內。 以一個動作,你觸碰一個5尺內的生物,同時花費1到10點氣。目標必須進行一次體質豁免,若失敗將受到每點被耗費的氣2d10的黯蝕傷害。成功通過豁免可以使這個傷害降低到一半。 |
XGE 宗門
醉拳宗
醉拳宗的導師教導其學徒跟隨醉漢古怪且不可預測的行為來進行移動。一個醉拳大師總是搖搖晃晃、蹣跚搖擺著他的腳,表演出一個不盡人意,看似無能的戰鬥者。 然而他們飄忽不定的跌撞通常掩蓋了一個精心執行的阻擋,招架,推進,攻擊和撤退,所有一切組合成完美的舞蹈。 醉拳大師常常喜歡裝瘋賣傻,為沮喪者帶來歡樂,或對傲慢者表現出謙卑,但當他們加入戰鬥時,醉拳大師或許會是一個令人發狂的,狡詐的敵人。 額外熟練 當你3級時,若你還沒有獲得表演技能項熟練,則你熟練之。你的武術技巧將戰鬥與舞者的精確及小醜的滑稽混合在一起。你同時也能得到啤酒釀造工具的熟練如果你還未獲得。 醉拳法門 當你3級時,選擇了這個範型的武僧使得你學會了如何在疾風連打中快速的扭轉與行動軀體。每當你使用疾風連擊時,你將獲得撤離動作的好處,而你的步行速度增加10英尺直到當前回合結束。 微醺搖擺 當你6級時,你可以突然地以搖擺的方式作出移動。你將獲得以下好處: 鯉魚打挺:當你倒地時,你可以花費5尺移動力起身而不是一半的移動力。 借力打力:當一個生物對你的一次近戰攻擊失手時,你可以花費1點氣作此反應,讓這次攻擊擊中在你周圍5尺範圍內由你選擇的一名可見生物,但不能是攻擊者。 醉漢機運 當你11級時,你似乎總是能在最正確的時刻獲得機運的反彈。當你進行一次屬性檢定,攻擊檢定或豁免檢定並在檢定中擁有劣勢時,你可以花費2點氣抵消這個劣勢。 酒瘋沈醉 當你17級時,你能對一大群敵人進行超量次數的亂舞打擊。 每當你使用你的疾風連擊時,你可以用它進行最多三次的額外攻擊(疾風連擊最多可以進行五次攻擊),前提是每一次疾風連擊都能在本回合中取一個不同生物作為攻擊目標。 |
劍聖宗
研習劍聖之道的武僧沈浸於器械訓練,達到了“武器就是身體的延伸”這一境界。在研習劍術的基礎上,這一流派也同時涉獵諸多不同的武器。 器械之於劍聖,就如同畫筆之於畫家、筆墨之於文人。劍聖將其視為用來展現武道之美麗優雅的工具。這一信條使得劍聖成為了蓋世無雙的武者,但與此同時也受縛於熱情奉獻和刻苦專研。 劍聖之途 Path of the Kensei 當你在第3級時選擇了這個宗派,你特殊的武術訓練使你精通於某些特定武器使用技巧。這一流派同時還包括了對書畫藝術的研究。你獲得以下好處: 劍聖武器。選擇兩種武器作為你的劍聖武器:一種近戰武器和一種遠程武器。這兩種武器可以在不帶有重型和特殊屬性的簡易或軍用武器中任選。長弓也算在內。如果你還未擁有所選武器的熟練項,你獲得之。所選武器算作你的武僧武器。這一宗派的許多職業特性只有當你使用劍聖武器時才能生效。當你的武僧職業等級分別達到第6級、第11級和第17級時,你可以遵從上述標準,選擇另一種武器——近戰或遠程武器均可——作為你的劍聖武器。 靈巧格擋。如果你持握一件劍聖武器,並在你的回合中進行了一次徒手攻擊作為攻擊動作的一部分,若該武器是近戰武器,則你可以用它來保護自己。直到你的下回合開始之前你的AC獲得+2加值,只要武器還在你的手中或者你未陷入失能狀態。 持弓審固。你可以在你的回合中使用一次附贈動作使你的劍聖武器遠程攻擊變得更為致命。當你這樣做時,你用劍聖武器發動的遠程攻擊所命中的任何目標將會額外受到1d4點該武器的屬性種類的傷害。你保留這一好處直到當前回合結束。 書畫之道。你在書法工具或畫家工具中選擇其一,獲得熟練項。 人劍合一 One with the Blade 第6級起,你能將“氣”灌註到劍聖武器之中,這為你帶來以下好處: 劍氣。攻擊對非魔法攻擊和傷害具有抗性或免疫的目標時,你的劍聖武器攻擊視為魔法攻擊。 巧勁。當你使用劍聖武器命中目標時,你可以消耗1點“氣”使得該武器對該目標造成額外傷害,數值等於你的“武藝”投骰 。 該特性你每回合只能使用一次。 鋒銳劍影 Sharpen the Blade 第11級起,你能使用“氣”進一步地增強你的武器。你可以用一次附贈動作,消耗最多3點“氣”灌註進你接觸的一件劍聖武器,在你使用它攻擊時獲得攻擊檢定和傷害投骰的加值。加值等於你為此消耗的“氣”點數。這一加值效果持續1分鐘,除非你再次使用該特性。該特性無法作用於一件已經提供攻擊檢定與傷害骰加值的魔法武器。 精妙劍法 Unerring Accuracy 第17級起,你對武器的運用更為精妙。如果你使用武僧武器進行的攻擊檢定失敗了,你可以重新擲骰。該特性你每回合只能使用一次。 |
日魂宗
日魂宗的武僧學習如何引導出自己的生命能量並將它們轉換為熾熱的光芒。他們相信在每一個活著的生物的靈魂中都有這樣不熄的光芒存在,並且教導他們以一種特殊的冥想方式去解鎖。 陽光箭 從3級起,選擇了這個範型的武僧可以投擲出灼熱的箭矢。 你可以在攻擊動作中使用一種特殊的遠程法術攻擊(射程30尺)。你熟練於這次攻擊,並且可以在攻擊和傷害骰上加上敏捷調整值。它造成光耀傷害,傷害骰為1d4。傷害骰會隨著你的等級增長而改變,參考武僧表中的武藝欄。 如果你在自己的回合內用攻擊動作使用這種特殊攻擊,你可以花費1點氣,並且再用附贈動作用陽光箭進行兩次額外的攻擊。 當你得到額外攻擊能力時,你可以在作為攻擊動作一部分的任意某次攻擊中使用這種特殊攻擊。 熱能襲 從6級起,武僧可以轉換自己的氣變為灼熱的能量。 如果你在你的回合內進行了攻擊動作,你可以立即消耗2點氣來用附贈動作施放一環燃燒之手。你可以花費額外的氣來施展更高環的燃燒之手法術,每一點額外的氣都使法術等級上升1環。你最多可以在這個法術上花費的氣(2+額外的點數)等同你一半的武僧等級(向下取整)。 陽光爆 從11級起,武僧可以創造出一個純粹的光能量球以引起一場毀滅性的爆炸。 以一個動作,你可以魔法般地創造一個球體並且向150尺內的任意一點投擲,在那裏瞬間擴張成一個光芒四射的區域。以目標點為中心半徑20尺內的所有生物必須立即通過一次體質豁免,若未通過將受到2d6的光耀傷害。若生物處於全掩護環境並且掩體不透光,那麽他不需要進行豁免。 你可以花費額外的氣以提高這個能量球的威力。每花費1點可以使傷害上升2d6,上限3點。 光輝護盾 從17級起,武僧可以完全將自己包覆在魔法性的強光之中。 你發散出30尺的明亮照明和額外30尺的昏暗照明。你可以以一個附贈動作將這個光芒熄滅或者恢復。 如果一個被光芒照耀的生物對你進行近戰攻擊並擊中了你,你可以用你的反應對這個生物造成5+你的感知調整值的光耀傷害。 |