狀態
狀態以不同的方式影響一名角色的能力,可能因為法術或其他原因引致。大部分狀態是不良的,如目盲或耳襲,但也有幾個有利的狀態,例如虛體和隱形。
狀態持續到它被抵消(例如倒地狀態被起立抵消),或者直到施予狀態時所指定的時效結束。 如果有多個效應對同一名生物施予同一狀態,每一次施予的狀態都有自己的時效,但狀態的效果不會累加。以下將定義處於各種狀態的生物會遭到怎樣。 目盲 Blinded - 目盲的生物自動敗於任何涉及視力的能力檢定。 - 對該生物的攻擊有優勢,該生物的攻擊有劣勢。 迷惑 Charmed - 被迷惑的生物不能攻擊施惑者或對施惑者使出有害的魔法或能力。 - 施惑者對該生物的所有社交檢定都帶有優勢。 耳聾 Deafened - 耳聾的生物自動敗於任何涉及聽力的能力檢定。 恐慌 Frightened - 只要恐慌的源頭保持在視野內,陷入恐慌的生物的能力檢定和攻擊骰都帶有劣勢。 - 該生物不能自願的移動接近恐懼的來源。 被擒 Grappled - 被擒生物的速度減至 0,並不能得益於任何速度加值。 - 如果擒抱者乏力,擒抱狀態會結束。 - 如果有效應將被擒者移離擒抱者或擒抱效應的觸及,這狀態也會結束。 乏力 Incapacitated - 乏力的生物不能採取任何動作以及反應動作。 隱形 Invisible - 隱形的生物不能為肉眼所見,需要借助魔法或其他特殊觸感才能看見。就隱匿而言,隱形的生物視作被重度遮蔽。他依 然能留下其他線索暴露位置,例如發出聲響或留下足跡。 - 對該生物的攻擊有劣勢,該生物的攻擊有優勢。 麻痺 Paralyzed - 被麻痺的生物乏力,不能移動或說話。 - 該生物自動敗於力量和敏捷豁免。 - 對該生物的攻擊骰帶有優勢。 - 任何命中的攻擊皆為重擊,只要攻擊者位處該 生物的5 尺內。 |
石化 Petrified
- 被石化的生物以及其身上一切的非魔法裝備都被變成一具固定的雕像。他的重量增至十倍,並且不再衰老。 - 該生物乏力,不能移動或說話,無法觀察處境。 - 對該生物的攻擊骰帶有優勢。 - 該生物自動敗於力量和敏捷豁免。 - 該生物對所有傷害都有抗力。 - 該生物對免疫毒素和疾病,但已經進入體內的毒素和疾病只是暫止,而不是被中和。 中毒 Poisoned - 中毒的生物的攻擊骰和能力值檢定帶有劣勢。 倒地 Prone - 倒地的生物唯一的移動選擇是爬行,除非他起立(並解除倒地狀態)。 - 該生物的攻擊骰帶有劣勢。 - 對該生物的5呎內的攻擊帶有優勢,不然都屬於劣勢。 束縛 Restrained - 被束縛的生物的速度變成 0,並且不能享用速度加值。 - 對該生物的攻擊有優勢,該生物的攻擊有劣勢。 - 該生物的敏捷豁免帶有劣勢。 震攝 Stunned - 被震攝的生物乏力,不能移動,口齒不清。 - 該生物自動敗於力量和敏捷豁免。 - 對該生物的攻擊帶有優勢。 昏迷 Unconscious - 昏迷的生物乏力,不能移動或說話,無法觀察處境。 - 該生物會放開手上握著的東西並倒地。 - 該生物不能移動、採取行動、或觀察週圍環境。 - 該生物自動敗於力量和敏捷豁免。 - 對該生物的攻擊帶有優勢。 - 在該生物 5 尺內作出的攻擊,如命中該生物則為重擊。 力竭 Exhaustion 某些特殊能力和天險,例如捱餓或長期身處嚴寒和,會 導致名為力竭的特殊狀態。力竭以一至六級量度。一項 效應可能會賦予多級力竭。 1 級:能力檢定帶有劣勢。 2 級:速度減半。 3 級:攻擊骰和豁免帶有劣勢。 4 級:生命值上限減到正常的一半。 5 級:速度變成 0。 6 級:死亡。 在完全消除它之前每一次額外施加的力竭都會將它的級 數提升 1 級或效應所指定的級數。移除力竭的效應會減 少它的級數,當減到 0 或以下時就會完全去除角色的力竭效應。 完成一次長休並攝取足夠的飲食可以將角色的力竭級數減輕 1 級。 |