環境
故名思義,冒險涉及深入漆黑、危險、神秘的地方。本節的規則會說明一部分冒險者跟這些環境的主要互動。DM指南會有適用於較罕見狀況的規則。
墜落 Falling
從高處墜下是常見的冒險風險。 當墜地時,每墜落 10 尺要承受 1d6 鈍擊傷害,最多 20d6。墜地後會倒地,除非沒有因墜地而受傷。 窒息 Suffocating 一名角色可以閉氣的分鐘等同 1+他的體魄調整值(最少 30 秒)。 當一名生物窒息時,他可以再挺數個戰鬥輪,數量等同他的體魄調整值(最少 1 輪)。當他的下一輪開始時,他掉到 0 生命值並瀕死。 範例、一名體魄 14 的角色可閉氣 3 分鐘。假若他開始窒息,他要在 2 輪內夠到空氣,否則就掉到 0 生命值。 視覺與光線 發現危機、尋找秘寶、在戰鬥中命中敵人、瞄準法術等基本冒險活動都大大倚靠角色的視覺。黑暗和其他屏障視野的因素可以構成重大妨礙。 一處空間可以被輕度或重度遮蔽。輕度遮蔽 lightly obstructed 的空間包括微光、薄霧、中等植披,會令生們的感知(觀察)檢定帶有劣勢,只要那是基於視覺的檢定。重度遮蔽 heavily obstructed 的空間包括黑暗、濃霧、厚植披,會使視覺完全失效。在重度遮蔽的空間內的角色實際上處於目盲狀態。 環境中的光照分成三級:明亮、微光、黑暗。 明亮 Bright Light、大部分生物都能正常視物。即使是陰天也能提供明亮光照,而火炬、提燈、火焰等光源也會在一定範圍內提供明亮光照。 微光 Dim Light、微光亦稱陰影,會做出輕度遮蔽的範圍。微光通常出現於明亮光與外圍的黑暗之間。黎明、日落的柔和光線也是微光。明亮的皎月可能會用微光覆蓋大地。 黑暗 Darkness、會做出重度遮蔽的範圍。常見於夜晚(包括大部分有月光的夜晚),沒有照明的地下城和地底庫房之中,或者法術所創造的黑暗。 盲目視覺 Blindsight、有盲目視覺的角色不靠視覺也可以在感知特定半徑內的週圍環境。沒有眼的生物,如軟泥,及擁有回聲定位或特佳觸覺的生物,如蝙蝠和巨龍,都有盲視。 黑暗視覺 Darkvision、龍與地下城的世界有很多生物,特別是地底生物,擁有黑暗視覺。在特定距離之內,有黑視的生物可以視黑暗如同微光,使得黑暗的範圍對牠而言只有輕度遮蔽。可是,該生物在黑暗內不能辨別顏色,只能辨別黑白灰暗。 |
真實視覺 Truesight、有真實視覺的生物可以在特定距離內看透正常和魔法的黑暗、看見隱形的生物和物體、自動偵察視象幻覺並通過對它們的豁免、及看穿幻形生物或被魔法轉換形態的生物的原來形態。他也能看見以太位面。
飲食 不吃不喝的角色會力竭。飢渴所引致的力竭不能被移除,直到角色得到充足分量的飲食。 食物、一名角色需要每日吃一磅食物,但在食物短缺時可以只吃一半。一天吃半磅食物視作半天沒吃。 一名角色可以持續 3+體魄調整值 的日數不用進食(最少 1 天)。之後每過一天他就自動遭受 1 級力竭。正常地吃一天的分量會將沒進食過的日數重設到 0。 食水、一名角色需要每天喝一加侖食水,熱天的話要兩加侖。只喝一半分量的角色必需在該天結束時通過一次難度 15 的體魄豁免,失敗的話遭受 1 級力竭。喝得更少的角色會自動遭受 1 級力竭。 如果角色已經力竭,兩種情況下他都改成累積 2 級力竭。 環境互動 Interacting with Objects 角色跟環境物體的互動通常可以簡單處理。玩家告訴DM他的角色怎樣做,例如拉下拉桿,然後DM形容發生甚麼事(如果有事發生) 。 例、某人可能決定拉下拉桿,可能升起閘門、水淹密室、或打開附近的密門。可是如果拉桿因生鏽卡住了,那就可能要強行拉動它。這時DM可能要求進行一次力量檢定看看這某人是否能扳下拉桿。這類檢定的難度皆由DM決定。 角色們也可以用武力和法術毀壞物體。物體免疫蠱毒和心靈傷害,但其他的物理和魔法攻擊都可以傷害它們,如同它們是生物。DM決定物體的護甲等級和生命值,甚至能裁定某些物體對某類攻擊有抗力或免疫。例,用棍子很難打斷繩索。物體的力量和敏捷豁免都必敗,同時免疫需要其他豁免的效應。當一件物體降到 0 生命值時就會被毀壞。 角色也可以嘗試用力量檢定直接毀壞一件物體。這種檢定的難度由DM決定。 |