移動與位置
在戰鬥中,角色和魔物都持續地走動,利用移動和位置佔據上風。
在你的回合中,你可以移動一段距離,最遠等同你的速度。用多少速度隨你喜歡,只要遵從以下規則。你的移動可以包括跳躍、攀爬、游泳。這些不同的移動模式可以跟走路混合,也可以獨立完成你的整個移動。不論你如何移動,只需要從你的速度逐一減去你的移動,直到你用完速度或者直到你停下。
在你的回合中,你可以移動一段距離,最遠等同你的速度。用多少速度隨你喜歡,只要遵從以下規則。你的移動可以包括跳躍、攀爬、游泳。這些不同的移動模式可以跟走路混合,也可以獨立完成你的整個移動。不論你如何移動,只需要從你的速度逐一減去你的移動,直到你用完速度或者直到你停下。
分拆移動
你可以在自己的回合裡分拆自己的移動,在動作之前及之後都作出移動。例如說如果你的速度是 30 尺,你可以走 10 尺,採取動作,然後再走 20 尺。 在攻擊之間移動 如果你採取的動作包括多次武器攻擊,你可以在攻擊之間走動。例如一個因為額外攻擊特性而可以作出兩次攻擊的戰士,假如他的速度是 25 尺,他可以走 10 尺,攻擊,走 15 尺,然後再次攻擊。 使用多種移動速度 如果你有多種速度,例如行走速度和飛行速度,你可以在同一移動內混用你的速度。當你切換摸式時,將你的新速度減去你已經移動了的距離。這結果決定了你還能走多遠。如果結果為 0 或以下,你不能夠在目前的移動中使用這新速度。 舉個例,如果你的速度是 30 尺,並因飛行術獲得了 60尺飛行速度,你可以飛 20 尺,然後走 10 尺,再躍空飛30 尺。 困難地型 Difficult Terrain 戰鬥很少會在空無一物的房間或完全平整的平原上進行。偏佈巨石的地道、被石南樹限制行動的樹林、嚇人的梯級,典型的戰鬥都會包括一些困難地型。 在困難地型中每一尺的移動都要多花一尺。即使同一空間內有多件物體導致困難地型也不改變。 矮傢俱、瓦礫、植披、鈄階梯、積雪、泥沼等都是困難地型的例子。其他生物的空間,不論是否帶敵意,也都算作困難地型。 當你倒地時 戰鬥員常常都會貼地,不論是被推倒還是自己趴下。在遊戲中這是倒地狀態。 你可以自已倒地,不需要花任何移動力。起立比較困難,需要花你的一半速度的移動力。例如說,如果你的速度是 30 尺,你必需花 15 尺移動力才能起立。如果你沒有足夠的移動力或者如果你的速度是 0,你不能起立。要在倒地時移動,你只能爬行或者用魔法例如傳送術。每爬一尺都需要多花一尺。因此在困難地型中爬行 1 尺需要花 3 尺移動力。 |
穿越其他角色
你可以穿越非敵對生物的空間。另一方面,你不能穿越敵人所佔據的空間,除非對方的體型比你大或比你小兩級。記著其他生物的空間對你而言是困難地型。 不論是敵是友你都不能自願在其化生物的空間裡自發地停止移動。 如果你在你的移動中離開敵對生物的觸及範圍,你會觸發借機攻擊。 變體規則:格子地圖 如果你用格子地圖和微模型或其他標記進行作戰,請遵從以下規則。 方格、地圖上的每一格代表 5 尺。 速度、你一格一格地移動,而不是一尺一尺地移動。這意味著你 5 尺 5 尺地使用你的速度。你可以將速度除 5轉成格數以便處理。例、30 尺速度可以換成 6 格速度。如果你常常在格子上走,你可以考慮直接用格數記下你的速度。 進入格子、你要有最少 1 格的剩餘移動力才能進入鄰近的格子,即使是跟你對角的格子。(這對角移動的規則捨棄了真實性換取遊戲的順暢。DM指南提供了更寫實的做法) 如果有格子需要額外的移動力,例如困難地形的格子,你要有足夠的剩餘移動力才能進入它。例、你需要 2 格的剩餘移動力才能走入一格困難地型。 對角、對角移動不能橫越牆角或大樹等填塞整格的地型的角。 距離、要判定格子地圖上的兩件東西的距離,從其中一方所鄰接的格子開始算,算到另一方所在的格子。用最短的路去算。 |