遊俠
遊俠法術表
一個相貌粗野的人類在樹叢的陰影間穿行,對一群將要襲擊附近村莊的獸人們展開追捕。他雙手各持一柄短劍,像鋼鐵的狂風一般將敵人接連斬殺。避開一團霜凍氣息後,一名精靈再度站穩,拉開她的弓,將一支箭送向白龍的方向。無視巨龍散發著的恐懼氣息和吐息帶來的寒冷,她將箭矢一支接一支地射入巨龍鱗片的縫隙中。一名半精靈高舉著手臂,用口哨將盤旋在他頭頂的獵鷹召回身邊。在用精靈語下達了指令後,他指向了自己正在追蹤的那只梟熊,准備好自己的弓箭,讓獵鷹去吸引注意力。遠離城市與鄉鎮的喧囂還有那隔絕危險的荒野的圍牆,游俠們在茂密的森林中和廣袤的原野上繼續著他們無盡的守望。
致命的獵人
荒野的勇士,游俠專注於成為狩獵那些對文明造成威脅之物——類人的侵略者,狂暴的野獸和怪物,可怕的巨人和致命的龍——的一支奇兵。
他們學習像掠食者般確實追蹤獵物,借助荒野中的灌木叢和瓦礫在陰影中掠行。游俠的戰斗訓練往往集中於訓練對他們認為有威脅的敵人特別有效的技術。
由於他們是如此的熟悉荒野,游俠獲得了利用大自然的魔力來施展法術的能力,就像德魯伊一樣。他們的法術正如其實戰能力一樣,強調速度,隱匿,以及狩獵。 一個游俠的天賦與技能是在對邊界的拼死守護中逐漸磨練起來的。
孤獨的冒險家
雖然游俠可以作為一個獵人,導游,或追蹤者謀生,但游俠的真正的使命是面對荒野而來的怪物和成群的敵人,令文明免受蹂躪。在某些地方,游俠在神秘的命令下聚集在一起或和德魯伊聯手。許多游俠都是獨自一人至偏執的地步,因為他們知道,當龍或獸人襲擊時,游俠將可能是第一道——和最後的防線。如此過激的獨立性使得游俠非常適合冒險,因為他們早就習慣了遠離干燥的床和一個舒適的熱水澡的生活。對於在城市長大的冒險家對野外的艱辛所發的牢騷和抱怨,游俠只能回應好笑,無奈和同情所集合的某些混合物。
游俠們很快發現,其他冒險者在與文明之敵的戰斗中的表現彌補了他們給游俠帶來的負擔。嬌生慣養的城裡人可能不知道如何在野外養活自己或尋找淡水,但他們也在其他方面彌補了這一點。
可選職業特性 [TCoE]
當你的職業提升到相應等級時,你會習得玩家手冊中的職業特性。這裡給出了幾個其他的遊俠職業特性供你使用。
與玩家手冊中的職業特性不同的是,你不會自動獲得《塔莎的萬象坩鍋》所列的可選職業特性。在你達到了相應的等級後如果想要使用這些特性,最好去詢問一下你的DM是否允許。這些特性可以單獨選擇;你可以自由選擇使用其中的一個,全部,或者一個都不用。
創造一名游俠
當創造一名游俠時,首先考慮是什麼性質的訓練給予你的特殊能力?訓練你的導師為什麼要帶著你流浪荒野直到你掌握了游俠的技巧?你為什麼離開或者出師呢?或者是你的導師被一種怪物所殺,以致同一種怪物成為你的宿敵?或許你學到的游俠技巧其實是源於一個德魯伊,訓練了一部分神秘能力以及野外求生的技巧。或者你是無師自通,通過在荒野隱居,生存,學會了戰斗技巧和跟蹤能力,和大自然產生了羈絆。
你對於特定的某一種敵人的仇恨源於何處?該怪物殺了你所愛之人,或是破壞了你的家鄉?或者,你看到太多的破壞由這些怪物所造成,並承諾自己將停止他們的掠奪?你的冒險生涯延續著你那保護邊疆的工作,或者是更顯著的變化?是什麼原因令你加入了冒險這一行?是因為覺得教導新的盟友在野外生存的方法很有挑戰性,或是因為他們將你從孤寂深處拯救出來?
快速創建
你可以利用以下建議快速創建一個游俠。首先敏捷是你的最高屬性,其次是感知。(有些游俠注重於雙武器戰斗,這時力量該高於敏捷。)第二選擇外來者(outlander)背景。 職業特性 游俠獲得以下職業特性。 生命值 生命骰:1d10每游俠等級 1級生命值:10+體魄調整值 升級生命值:每游俠等級1d10(或6)+體魄調整值 |
熟練
盔甲:輕甲,中甲,盾牌 武器:簡易武器,軍用武器 工具:無 豁免:力量,敏捷 技能:從馴服動物,運動,察言觀色,調查,自然,觀察,隱藏和求生中選擇三項 裝備 除了背景的裝備外,你也獲得以下裝備:
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宿敵
1級起,你對一種特定類型的敵人的研究令你有著充足的經驗用以跟蹤以及狩獵。 選擇一種類型作為宿敵:異怪,野獸,天界生物,構裝體,龍,元素,精類,魔族,巨人,怪物,泥怪,植物或不死生物。 或者,你可以選擇兩個類人生物種族(例如豺狼人和獸人)作為宿敵。 你在跟蹤宿敵時在感知(生存)上以及在利用智力檢定獲得其信息時得到優勢。 當你獲得這個特性時,你可以指定宿敵所知的一種語言學會,如果該宿敵有語言的話 在6級和14級,你獲得一個額外的宿敵以及相關的語言。 根據你獲得的等級,你所選擇的宿敵應該反應在冒險中所遇到的怪物種類。(簡單來說不要在17,8級了還選什麼地精獸人來開無雙) 自然探索者 你熟於在一種自然環境中行走以及生存。 選擇一種偏愛地形:凍土,海岸,沙漠,叢林,平原,山區,沼澤或幽暗地域。 當你對所選擇的偏好地形進行相關的智力或感知檢定時,如果你擅長該技能,你的熟練加值視為雙倍。 當你在偏好地形上移動一小時或以上時,你獲得以下好處: 困難地形不會降低隊伍的旅行速度 除非魔法效果,否則你的隊伍不會迷路 即使你在旅行中進行另一種活動(如覓食,導航或跟蹤),你亦能保持警覺 如果你是獨自旅行,你可以以正常速度隱匿移動 當你覓食時,你通常會發現兩倍的食物 當你跟蹤其他生物時,你還將了解他們的確切數目,大小以及通過時間 你在6級和10級時額外選擇一個新的偏好地形。 熟練探險家(TCoE可選,替代自然探索者) 你是一個無與倫比的探險家和求生專家。你獲得在第1級、第6級和第10級時各獲得一項下列的特性。
夙敵(TCoE可選,替代宿敵並能夠對屠滅眾敵起效) 當你以一次攻擊擲骰命中一個生物時,你可以呼喚你與自然的神秘羈連以將目標標記為你的夙敵,持續一分鐘或直到你失去專注(如同你在專注一道法術)。 你在你的回合內第一次命中你的夙敵並對其造成傷害,且你正在標記它時,你可以造成額外的1d4點傷害。你可以使用同等於你的熟練加值次該特性來標記你的夙敵,你在完成一次長休后恢復所有已使用的次數。這個特性的額外傷害在你達到特定等級時會增加:6級時1d6,14級時1d8。 戰斗風格 2級起,你可以選擇一種戰斗風格,以求專精。選擇下述戰斗風格之一。你不能多次選擇同一種戰斗風格,即使你今後仍可有選擇戰斗風格的機會。
施法能力 2級起,你學會利用自然的魔力施展魔法,跟德魯伊一樣。見第10章的一般施法規則和11章的游俠法術列表。 法術位 表:游俠展現了你有多少可以用以施展法術的法術位。要施展一個不低於1環的游俠法術,你必須消耗一個不低於法術環數的法術位。被消耗的法術位可以在一次長休息後恢復。 1環或更高的已知法術 你在游俠法術列表上選擇並獲得兩個1環法術。游俠施法能力表中的可知法術一欄列出了你習得法術的等級和數量,且法術環數不能超過你最高法術位環數。 例如,如果你在游俠職業上有5個等級,你可以學習一個新的1環法術或2環法術。 此外,每當你提升游俠等級時,可以將你習得的一個游俠法術替換為另一個游俠法術。這個新法術環數不能超過你最高法術位環數。 |
施法關鍵屬性
感知是你游俠法術的施法關鍵屬性,因為你的法力由自然繪制,點化而來。每當法術指向施法關鍵屬性時,你都使用感知屬性。此外,當決定你游俠法術的豁免DC和攻擊檢定時,也使用感知調整值。 法術豁免DC=8+熟練加值+感知調整值 法術攻擊調整值=熟練加值+感知調整值 法器(TCoE可選) 你可以使用一件德魯伊法器作為你的遊俠法術的法器。一件德魯伊法器可能會是一枝槲寄生或者冬青木的枝條,用紫衫木或者其他特殊木材製作而成的魔杖或權杖,一柄從活化樹木上取來的法杖,或是一件混合了神聖動物的羽毛、毛髮、骨頭與牙齒的物件。 額外遊俠法術(TCoE可選) Additional Ranger Spells 《塔莎的萬象坩鍋》擴充了《玩家手冊》中的遊俠法術列表;如同可選職業特性,將這些額外的遊俠法術作為遊俠已知的法術選項時,最好去詢問一下你的DM是否允許。 游俠范型 3級時,你選擇並致力效仿一種范型:獵人或獸王,詳見後。你在3級,7級,11級和15級獲得所選范型的能力。 遠古意識 3級開始,你可以用一個動作並消耗一個游俠法術位將你的意識集中在身處的區域,感測1英裡內是否存在以下類型的生物(如果在偏愛地形中,則擴展至6英裡):異怪,天界生物,龍,精類,魔族,元素和不死生物。持續時間為消耗游俠法術位等級/分鐘計。 此能力不會顯示生物的位置或數目。 原始意識(TCoE可選,替代遠古意識) 你可以通過與自然的共鳴而集中你的意識;若你尚未習得下方表格種的法術,那麼你在抵達對應等級時學會下方原始意識法術表格中的法術。這些法術不佔用你的遊俠已知法術。
屬性值提升 當你到達4級,8級,12級,16級和19級時,你可以讓你選擇的一個屬性值提升2點或者選擇的兩項屬性值提升1點。通常情況下,你不能將你的屬性值用此特性提升到20以上。 替換武術(TCoE可選) 當你的遊俠職業等級抵達能讓你獲得屬性值提示職業特性時,你能用一個遊俠可用的戰鬥風格替換原有的一個戰鬥風格。這種變化代表着你改變了武術訓練和練習的重點。 額外攻擊 5級起,當你在你的行動輪中使用攻擊動作時,你可以攻擊兩次而不再是一次。 大地行者 8級起,穿越非魔法性的困難地型不會消耗你額外的移動力。你也可以以正常速度通過非魔法性的植物而不被減緩,而且不會被荊蕀或類似的植物天險弄傷。 此外,你在對抗由魔法創造或控制的植物造成的阻礙移動效果的豁免檢定上獲得優勢,比如糾纏術。 遁術 10級起,你可以花 1 分鐘去偽裝自己。你必需能取用泥、土、植物、煤煙等天然物料去制作偽裝。 偽裝好後,你可以將自己貼上最少跟自己一樣高一樣闊的實物進行躲藏,例如大樹就很好隱藏。 只要你留在原地不移動且不使用動作,你在敏捷(隱匿)的檢定上獲得+10加值。 一旦你移動,進行動作或反應,你必須再次偽裝自己以獲取好處。 自然面紗(TCoE可選,替代遁術) 你可以暫時地使用自然的力量將你的身形遮蔽。以一個附贈動作,你可以魔法地使自己與正攜帶、着裝的任何裝備變得隱形,直到你的下個回合開始。你可以使用該特性同等於你的熟練加值次,你在完成一次長休后恢復所有的使用次數。 無蹤步 14級起,你可以在你的回合用一個附贈動作進行隱匿。同時,你無法被非魔法手段跟蹤,除非你自願留下痕跡。 野性感官 在18級,你獲得超自然的感官以幫助你對抗看不到的生物。當你攻擊一個看不到的生物時,你不會因此而承受劣勢。 你亦感知到30尺內所有隱形敵人的位置,只要該生物沒有向你隱藏以及你沒有失明或者失聰。 屠滅眾敵 在20級時,你成為了獵殺敵人的無雙獵手。每回合一次,你可以將你的感知調整值加到你針對宿敵的攻擊檢定或者傷害骰上。你可以選擇在骰之前或者之後使用,但是必須在DM宣布結果前。 |
遊俠范型
游俠一般會仿效兩種不同的范型:獵人和獸王。
獵人
選擇獵人范型,意味著你接受這樣一個事實:你將是成為屏障,屹立於文明社會與荒野中的恐懼之間。當你走上獵人之路,你將學習專業的戰斗技巧,所面臨的威脅將從狂暴的食人魔和成群的獸人到高聳的巨人和可怕的龍。 狩者之獵物 在3級,你在以下特性當中選擇一個並獲得其能力。 獵巨像者: 你強而有力的攻擊可以擊倒最強壯的對手。當你利用武器攻擊敵人時,如果該敵人當前生命低於最大值,則額外受到1d8傷害。你每回合只能造成一次這個傷害。 巨人殺手: 若一個距離你不超過5尺的大體型或更大的生物攻擊你,無論該次攻擊是否命中,只要你能看見它,你就可以在該次攻擊結束後用一個反應動作攻擊該生物。 滅族者: 在你的回合中一次,當你進行一次武器攻擊時,你可以用該武器對位於目標5尺內且在你武器射程內的另一個生物攻擊一次。 固守之術 在7級,你在以下特性當中選擇一個並獲得其能力。 一羽不能加: 以你為目標的借機攻擊必然劣勢。 蠅蟲不能落: 當你被敵人擊中時,在本回合結束前你對此敵人的所有攻擊獲得AC+4加值。 鋼鐵意志: 你對驚懼的的豁免檢定獲得優勢。 多重攻擊 : 在11級,你在以下特性當中選擇一個並獲得其能力。 箭雨: 使用一個動作,你對遠程武器的射程內能看到的某點周圍十尺裡任意數量的敵人進行一次遠程攻擊。你必需有足夠的彈藥用以攻擊敵人,而且要為每個目標進行獨立的攻擊檢定。 劍刃風暴: 使用一個動作,你對5尺內任意數量的敵人進行一次近戰攻擊,每個敵人均需獨立的攻擊檢定。 高等獵人之御 在15級,你在以下特性當中選擇一個並獲得其能力。 反射閃避: 你可以靈活地閃出某些范圍效果,例如紅龍的噴吐攻擊或者閃電法術。當你受到一個讓你做敏捷豁免,通過則傷害減半的效果時,通過豁免則不受傷,沒通過也只受到一半的傷害。 四兩駁千斤: 當敵人對你的近戰攻擊未命中你時,你可以用反應迫使敵人向你所選擇的目標(除了攻擊者)重新攻擊。 直覺閃避 當一個能看見的敵人用攻擊命中了你,你可以用反應讓此次攻擊的傷害減半。 |
獸王
獸王范型體現了文明種族和荒野之獸之間的友誼。 野獸和游俠團結一致,共同對抗威脅著文明或自然的可怕敵人。 追隨獸王之道意味著將自己奉獻給這一理念,作為同伴和朋友與一名動物協同合作。 動物夥伴 (動物夥伴列表) 在3級,你獲得一個動物伙伴陪伴你一起冒險,經訓練後更能和你們一起戰鬥。 選擇一個不超過中體型並且有著1/4或更低的挑戰等級(數據以四:生物數值給出的鷹,獒犬,和黑豹為例)的野獸作為你的動物伙伴。將你的熟練加值加到動物伙伴的AC,攻擊檢定,傷害檢定和動物伙伴所擅長的豁免和技能上。其生命值等於自身生命值或游俠等級×4,以較高者為准。 動物伙伴會盡可能地執行你的命令,它在你的先攻值時進行它的回合。但除非你命令,否則他不會采取行動。在你的回合,你可以以口頭命令動物伙伴向哪裡移動(您無需任何動作)。你可以用你的動作以口頭命令它進行攻擊,疾行,撤離,閃避,或支援行動。一旦你擁有額外攻擊特性後,你可以在使用武器攻擊動作再同時命令動物伙伴進行牠的攻擊動作。 如果你乏力了或是不在現場,你的動物夥伴會以保護你或是自衛為優先來自主行動。當牠可以使用反應動作的時候不需要你的命令,比如說藉機攻擊。 跟其他生物一樣,野獸短休的時候會使用牠的生命骰。 同時你在偏愛地形移動時,如果只有動物伙伴和你在一起,你就可以以正常速度隱匿移動。 如果動物伙伴死亡,你可以花8小時與一個不是敵視關系的動物進行一個魔法聯結成為動物伙伴,無論在什麼地方及動物類型是否相同。 原初伴侶Primal Companion (TCoE 可選,代替動物夥伴) 3級馴獸師特性,代替動物夥伴 妳召喚出一隻原初的野獸,其力量來自於與妳與自然的聯繫。這隻野獸對妳和妳的夥伴態度友善,並會聽從妳的命令。從大地野獸,海洋野獸和天空野獸的數據中選擇一,它數據表中許多地方將會用到妳的熟練加值(PB)。妳決定原初野獸是何種動物,並選擇適合其數據的種類。無論妳選擇什麼樣的動物,這隻野獸都帶有原始的印記,暗示著其神秘的起源。 在戰鬥中,原初野獸在妳的回合中行動。它能自行移動和使用反應動作,但除非妳在妳的回合中以一個附贈動作命令它執行其他動作,它只會執行回避動作。該動作可以是其數據中列出的動作或是之外的其他動作。妳也能在使用自己的攻擊動作時,犧牲一次自己的攻擊命令野獸執行攻擊動作。如果妳陷入失能,野獸將會自主行動,而非僅使用回避動作。 如果野獸在存在時間內死亡,妳能使用妳的動作觸碰它並消耗一個一環或更高的法術位。原初野獸會在一分鐘後死而復生並獲得所有生命值。 當妳結束一次長休後,妳能夠召喚一隻不同的原初野獸。這只新的野獸出現在妳5呎內未被占據的空間內,並由妳選擇其數據和外表。如果妳已經通過此特性獲得了一隻原初野獸,它會在新的原初野獸出現時消失。原初野獸也會在妳死亡時消失。 原初野獸數值 特殊訓練 7級起,在任何輪到你的回合時只要你的動物同伴沒有攻擊,你可以使用一個額外動作命令動物伙伴進行疾行,撤離,閃避,或輪到它的回合時進行幫助行動。此外,該野獸的攻擊現在起將在克服對非魔法攻擊和傷害的抗性和免疫能力時被視作魔法攻擊。 獸性狂怒 11級起,當你命令動物伙伴使用攻擊動作時,你的動物伙伴可以攻擊兩次。 法術共享 14級起,當你施放一個目標為自己的法術時,如果動物伙伴在你30呎以內,你能讓其效果也作用在動物伙伴身上。 |
XGE 遊俠范型
幽域追蹤者 Gloom stalker
幽域追蹤者居身於致暗之地:地表深處,暗巷之間,太古叢林,和其他任何光無法照亮的地方。很多人進入到這種地區都會有種強烈的不安,但是幽域追蹤者卻能在黑暗中大膽冒險,在敵人能夠觸及到更開闊的地區之前搜尋並襲擊他們。這種遊俠經常能在幽暗地區中被找到,但是他們會前往任何邪惡勢力蟄伏的地區。 幽域追蹤者魔法 3級起,你學會一個額外法術當你到達指定巡林客等級時,如幽域追蹤者法術列表所示。這些法術對你視為巡林客法術,它不計入你的已知法術總數中。 幽域追蹤者法術 遊俠等級 法術 3級 易容術disguise self 5級 魔繩術rope trick 9級 恐懼術fear 13級 高等隱身術greater invisibility 17級 偽裝術seeming 恐懼奇兵 Dread ambusher 你精通於伏擊的藝術。你獲得一個等同於你的感知調整值的加值在你的先攻投上。 在每一場戰鬥的你的第一個回合的開始,你的移動速度增加10尺,直到那個回合結束。如果你在那個回合進行攻擊動作,你可以做一次額外的武器攻擊作為那一個動作的一部分。如果那次攻擊命中,目標受到額外1d8的武器傷害。 陰影視野 Umbral sight 3級起,你獲得60尺黑暗視覺。如果你已經從種族特性中獲得了黑暗視覺,它的範圍增加30尺。 你還擅長回避依賴黑暗視覺的角色。在黑暗中,你對於任何靠黑暗視覺觀察你的角色是隱形的。 鋼鐵意誌 Iron mind 7級時,你已經磨煉出用來抵禦來自於你的獵物的精神影響能量的能力。你獲得感知豁免熟練。如果你已經有這項熟練,你可以獲得智力或者魅力豁免熟練(取決於你)來代替。 追獵如風 Stalker`s flurry 11級時,你學會以出人意料的速度來發動攻擊以至於你能夠將一次失手轉化為另一次攻擊。你的每個回合一次,當你的一次武器攻擊未命中時,你可以做出另一次武器攻擊作為同一動作的一部分。 暗影閃避 Shadow dodge 15級起,伴隨著一縷圍繞在你身邊的神奇暗影,你能以某種讓人始料未及的方式躲閃。無論何時一名角色對你做出一次攻擊投擲且那次投擲沒有優勢,你都能用反應對其施加劣勢。你必須在知道攻擊投擲的結果之前使用該特性。 |
邊界行者 Horizon Walker
邊界行者會保護世界不受其他位面的威脅或者通過其他位面的魔法來找到並破壞其他有威脅的位面,他們會找出傳送門並看守他們,會為了追捕他們的敵人而穿梭於表裏位面。這些遊俠也是多元宇宙中任何勢力的盟友,尤其是那些守護位面的生靈和秩序的善良龍類,精怪和元素。 邊界行者魔法 3級起,你學會一個額外法術當你到達指定巡林客等級時,如邊界行者法術列表所示。這些法術對你視為巡林客法術,它不計入你的已知法術總數中。 巡林客法術列表 遊俠等級 法術 3級 防護善惡protection from evil and good 5級 迷蹤步misty step 9級 加速術haste 13級 放逐術banishment 17級 傳送法陣teleportation circle 偵測傳送門 Detect portal 在3級時,你獲得偵測傳送門的魔法靈光的能力。以一個動作,在離你1英裏的範圍內,你偵測到離你最近的傳送門的距離和方向。你使用這一特性後,你無法再次使用直到你進行完一次短休或長休。(詳見DM指導手冊的第二章的位面旅行內容中的範例) 位面戰士 Planar warrior 3級起,你學會通過吸取多元宇宙的能量來強化你的攻擊。以一個附贈動作,選擇一名在你30尺範圍內對你可見的角色,這回合你對其的下一次武器攻擊造成的傷害變成力場傷害,且目標額外受到來自於該攻擊的1d8力場傷害,當你的巡林客等級到達11級時,額外傷害變成2d8. 靈界漫步 Ethereal step 在7級時,你學會如何進入靈界位面。以一個附贈動作,你能夠以這個特性不消耗法術位施放同遊靈界etherealness,但是這個法術在當前回合結束時結束,你使用該特性後,你無法再次使用直到你進行完一次短休或長休。 閃現打擊 Distant strike 在11級時,你能夠在眨眼之間穿梭於兩個位置。當你進行攻擊動作時,你能夠在每一次攻擊前傳送10尺到一片對你可見的空地上。 如果你用一個動作攻擊了至少兩名不同的角色,你可以額外攻擊一次第三名角色。 虛體防禦 Spectral defense 在15級時,你的空間傳送能力能讓你在戰鬥中流轉於空間邊緣以減少傷害。當你受到一次攻擊傷害時,你可以用你的反應來給予你對那次攻擊全部傷害的抗性在這一回合。 |
怪物殺手 Monster Slayer
你專註於獵殺那些黑夜中的怪物和邪惡魔法的使用者。怪物殺手會找出吸血鬼,龍,邪惡精靈,魔裔以及其他魔法威脅。為了訓練出高超技巧來擊敗這些怪物,怪物殺手精通於找出並擊敗那些強大且神秘的敵人。 怪物殺手魔法 3級起,你學會一個額外法術當你到達指定巡林客等級時,如怪物殺手法術列表所示。這些法術對你視為巡林客法術,它不計入你的已知法術總數中。 怪物殺手法術 遊俠等級 法術 3級 防護善惡protection from evil and good 5級 誠實之域zone of truth 9級 防護法陣magic circle 13級 放逐術banishment 17級 怪物定身術hold monster 獵人感知 Hunter`s sense 3級起,你獲得了觀察生物並魔法性地分析出最佳狩獵方式的能力。以一個動作,選擇一名60尺範圍內對你可見的角色。你立刻知曉該角色的傷害免疫,抗性和易傷。如果該角色被預言系魔法覆蓋,你感覺它沒有任何傷害免疫,抗性和易傷。 你能使用該特性的次數等同於你的感知調整值(至少為1)。你重新獲得所有使用過的次數當你完成一次長休時。 狩獵開始 Slayer`s prey 3級起,你能夠專註於你的一名敵人,來增加你對它的傷害。以一個附贈動作,你選擇一名60尺範圍內對你可見角色作為該特性的目標。每回合你以一次武器攻擊第一次擊中該目標,它額外受到1d6的武器傷害。 該收益持續到你完成一次短休或者長休。如果你選擇一名不同的目標,它會提前結束。 卓越防守 Supernatural defense 7級時,對於你的獵物對你的身體和精神的攻擊,你擁有額外韌性。無論何時你的狩獵開始特性目標使你做出一個豁免投和你做一次技能檢定來脫離目標的擒抱,加1d6到你的那次投擲上。 魔法克星 Magic-user`s nemesis 11級時,你獲得打斷其他人的魔法的能力。60尺內,當你看到一名角色使用法術或者傳送,你可以用你的反應魔法性地來嘗試打斷它。角色必須成功通過一個難度等同於你的施法DC的感知豁免,否則它的法術和傳送失敗並浪費。 你使用該特性後,不能再次使用它直到你完成一次短休或者長休。 殺手反制 Slayer`s counter 15級時,當你的獵物企圖幹擾你時你能夠反擊。如果你的狩獵開始特性目標使你做出一個豁免投,你能夠使用你的反應來對其做出一次武器攻擊。你在進行豁免檢定前立刻做出該攻擊。如果你擊中,你的豁免自動成功,否則只造成普通攻擊效果。 |