野蠻人 [Barbarian]
野蠻人
高大的男人披裘執斧在暴風雪中奔走,大笑著沖向那些膽敢偷獵他族人飼養的麋鹿的霜巨人。
半獸人朝著膽敢挑戰自己在部落中權威的對手咆哮,准備徒手扭斷他的脖子————正如她對前六個挑戰者做的那樣。
矮人口沫橫飛的把頭盔拍在一名卓爾敵人臉上,轉身又用鎧甲包裹的肘部撞向另一只。
野蠻人們彼此不同,但他們卻都有這標志性的暴怒:無慮,無馭,無盡的怒火。對於野蠻人,憤怒並不僅僅是一種情感,而是獵食者走投無路時爆發的狂怒,是暴風雨般不顧一切的猛襲,也是大海中翻滾不息的波濤。
一些野蠻人認為他們的憤怒之力來自於和猛獸之靈的交流,其他則認為那來自於對世間無盡苦痛的憤恨。對野蠻人來說,狂暴並不止點燃了他們的戰斗狂熱,也是他們靈活閃避,抵擋傷害和增強力量的源泉。
原始的直覺
城市中的人們以其有別於動物的"文明"生活方式為傲,仿佛否認自身的天性是多麼有優越感的事。但對野蠻人而言,文明的生活不但不是什麼值得驕傲的事,反而是貧弱的表現。他們全心全意接受自身的動物本能————敏銳的直覺,原始的沖動,以及熊熊的怒火。
野蠻人不喜被圍牆和人群包圍的生活。他們活躍在故鄉的自然環境裡,例如苔原,森林,或是草原。那是他們的部族生活和捕獵的地方。
野蠻人活躍在戰斗中。他們可以進入狂暴狀態,讓憤怒驅使自己,獲得超人的力量和抗力。野蠻人在充分休息之前只能保持很短時間的狂暴狀態,但通常這段時間已經足以讓他們擊敗敵人。
危險的生活
並非每個被文明社會的紈絝子弟們稱為"野蠻人"的部落成員都是野蠻人。在部落中,野蠻人就像城市裡有經驗的戰士一樣少見。這少數野蠻人扮演者族人的保護者和戰斗的領導者的角色。荒野生活充滿了危險:敵對的部落,危險的天候,以及可怕的怪物。野蠻人迅猛的沖向那些危險,保護自己的族人不受威脅。
野蠻人面對危險時的英勇讓他們非常適合冒險。不斷遷徙本就是他們部落的生活方式,居無定所的冒險生活也不會困擾野蠻人。某些野蠻人會懷念部落中親密的家族關系,但最終也會發現冒險團隊的成員間建立的羈絆也同樣珍貴。
創造一名野蠻人
創造一名野蠻人時,請思考他的來歷,以及他生活的意義。和DM商議確定角色的來歷。你是來自遠方,對戰役環境非常陌生的異鄉人?或是對戰役發生的凶險邊境十分熟悉的野蠻人?
你為何選擇了冒險生活?你是被財富的許諾吸引到了城市,還是和城市的士兵們共同對抗敵人?也許怪物的入侵把你趕出了故鄉,成了流離失所的難民?或許你在戰爭中被俘,被抓到"文明"地區後剛剛重獲自由。或者,你因為犯下罪行,觸犯禁忌而被族人驅逐。又或者你就是剛被政變推翻的部落領袖?
可選職業特性 [TCoE]
當你的職業提升到相應等級時,你會習得玩家手冊中的職業特性。這裡給出了幾個其他的野蠻人職業特性供你使用。
與玩家手冊中的職業特性不同的是,你不會自動獲得《塔莎的萬象坩鍋》所列的可選職業特性。在你達到了相應的等級後如果想要使用這些特性,最好去詢問一下你的DM是否允許。這些特性可以單獨選擇;你可以自由選擇使用其中的一個,全部,或者一個都不用。
高大的男人披裘執斧在暴風雪中奔走,大笑著沖向那些膽敢偷獵他族人飼養的麋鹿的霜巨人。
半獸人朝著膽敢挑戰自己在部落中權威的對手咆哮,准備徒手扭斷他的脖子————正如她對前六個挑戰者做的那樣。
矮人口沫橫飛的把頭盔拍在一名卓爾敵人臉上,轉身又用鎧甲包裹的肘部撞向另一只。
野蠻人們彼此不同,但他們卻都有這標志性的暴怒:無慮,無馭,無盡的怒火。對於野蠻人,憤怒並不僅僅是一種情感,而是獵食者走投無路時爆發的狂怒,是暴風雨般不顧一切的猛襲,也是大海中翻滾不息的波濤。
一些野蠻人認為他們的憤怒之力來自於和猛獸之靈的交流,其他則認為那來自於對世間無盡苦痛的憤恨。對野蠻人來說,狂暴並不止點燃了他們的戰斗狂熱,也是他們靈活閃避,抵擋傷害和增強力量的源泉。
原始的直覺
城市中的人們以其有別於動物的"文明"生活方式為傲,仿佛否認自身的天性是多麼有優越感的事。但對野蠻人而言,文明的生活不但不是什麼值得驕傲的事,反而是貧弱的表現。他們全心全意接受自身的動物本能————敏銳的直覺,原始的沖動,以及熊熊的怒火。
野蠻人不喜被圍牆和人群包圍的生活。他們活躍在故鄉的自然環境裡,例如苔原,森林,或是草原。那是他們的部族生活和捕獵的地方。
野蠻人活躍在戰斗中。他們可以進入狂暴狀態,讓憤怒驅使自己,獲得超人的力量和抗力。野蠻人在充分休息之前只能保持很短時間的狂暴狀態,但通常這段時間已經足以讓他們擊敗敵人。
危險的生活
並非每個被文明社會的紈絝子弟們稱為"野蠻人"的部落成員都是野蠻人。在部落中,野蠻人就像城市裡有經驗的戰士一樣少見。這少數野蠻人扮演者族人的保護者和戰斗的領導者的角色。荒野生活充滿了危險:敵對的部落,危險的天候,以及可怕的怪物。野蠻人迅猛的沖向那些危險,保護自己的族人不受威脅。
野蠻人面對危險時的英勇讓他們非常適合冒險。不斷遷徙本就是他們部落的生活方式,居無定所的冒險生活也不會困擾野蠻人。某些野蠻人會懷念部落中親密的家族關系,但最終也會發現冒險團隊的成員間建立的羈絆也同樣珍貴。
創造一名野蠻人
創造一名野蠻人時,請思考他的來歷,以及他生活的意義。和DM商議確定角色的來歷。你是來自遠方,對戰役環境非常陌生的異鄉人?或是對戰役發生的凶險邊境十分熟悉的野蠻人?
你為何選擇了冒險生活?你是被財富的許諾吸引到了城市,還是和城市的士兵們共同對抗敵人?也許怪物的入侵把你趕出了故鄉,成了流離失所的難民?或許你在戰爭中被俘,被抓到"文明"地區後剛剛重獲自由。或者,你因為犯下罪行,觸犯禁忌而被族人驅逐。又或者你就是剛被政變推翻的部落領袖?
可選職業特性 [TCoE]
當你的職業提升到相應等級時,你會習得玩家手冊中的職業特性。這裡給出了幾個其他的野蠻人職業特性供你使用。
與玩家手冊中的職業特性不同的是,你不會自動獲得《塔莎的萬象坩鍋》所列的可選職業特性。在你達到了相應的等級後如果想要使用這些特性,最好去詢問一下你的DM是否允許。這些特性可以單獨選擇;你可以自由選擇使用其中的一個,全部,或者一個都不用。
快速建卡
你可以按以下建議快速創造一名野蠻人人物。首先,將你最高的屬性分配給力量,次高的分配給體魄。然後,選擇化外之民為背景。 職業能力 野蠻人獲得以下職業能力。 生命值 生命骰:1d12每野蠻人等級 1級生命值:12+體魄調整值 升級生命值:每野蠻人等級1d12(或7)+體魄調整值 |
擅長
盔甲:輕甲,中甲,盾牌 武器:簡易武器,軍用武器 工具:無 豁免:力量,體魄 技能:從馴養動物,運動,威嚇,自然,觀察和生存中選擇兩項 裝備 起始時,你獲得以下裝備,以及從背景獲得的裝備:
|
狂暴
你帶著原初的狂怒作戰。在你的回合內,你可以使用一個附贈動作進入狂暴。 在狂暴中,只要你未穿著重甲,就獲得以下好處:
你的狂暴持續1分鐘。如果你陷入昏迷,或是從你上一回合到你這一回合結束都未攻擊任何敵對生物,也未受到傷害,則狂暴提前結束。你也可以在你的回合使用一個附贈動作終止狂暴。 根據你的野蠻人等級,野蠻人表格中給出了狂暴次數。如果你用光了這些次數,則必須進行一次長休息才能再次使用狂暴。 無甲防御 當你未穿著任何盔甲時,你的AC等於10+你的敏捷調整值+你的體魄調整值。使用盾牌不會影響你從此能力獲益。 魯莽攻擊 從2級起,你可以拋棄一切防御的執念進行狂亂的攻擊。當你進行回合內第一次攻擊時,你可以選擇采用魯莽攻擊。如果你如此做,你本回合所有使用力量的近戰武器攻擊獲得優勢,但敵人對你的攻擊骰亦獲得優勢。 險境感知 2級時,你獲得對周遭異常情況超乎尋常的感知能力,讓你能先一步脫離危險。 在受到對你可見的效果(如陷阱和法術)影響時,在敏捷豁免上具有優勢。你無法在目盲,耳聾,或是乏力的情況下從此能力獲益。 原初道途 3級時,你選擇一種道途來塑造你狂怒的特質。你可以從狂戰士和圖騰武士兩種道途中選擇一種,詳見後。你在3級,6級,10級和14級獲得所選道途的能力。 原初學識(TCoE可選) 當你的野蠻人職業等級達到3級和10級時,你可以從野蠻人1級所提供的技能熟練項列表中選擇一個技能,獲得該技能的熟練。 |
屬性值提升
當你達到4級,8級,12級,16級和19級時,你可以選擇一項屬性提升2點,或是選擇兩項屬性各提升1點。和通常一樣,你無法通過此能力讓屬性值超過20。 額外攻擊 從5級起,當你在自己回合進行攻擊動作時,你可以攻擊兩次而非一次。 快速移動 從5級起,只要未穿著重甲,你的速度就獲得10尺提升。 野性直覺 7級時,你的直覺犀利非常,令你在先攻骰上具有優勢。 另外,如果戰斗開始時你被突襲,但並未乏力,那麼你可以在你的第一回合正常行動。若你如此做,你必須在進行任何其他行動前進入狂暴。 直覺猛撲(TCoE可選) 在你7級起,作為你進入狂暴狀態的附贈動作的一部分,你可以移動一段距離。這段距離長度是你速度的一半。 凶蠻重擊 從9級起,當計算近戰攻擊的重擊傷害時,你可以額外投一粒武器傷害骰。 13級時,你可以額外投兩次;17級時,你可以額外投三次。 無情狂暴 從11級起,狂暴的力量讓你即使身受重傷也能持續戰斗。如果你的生命值降低到0但並未立即死去,你可以通過一次DC10的體魄豁免。若豁免成功,則改為你的生命值降低到1。 在第一次使用此能力後,每當你再次使用此能力,體魄豁免DC增加5。一次短休息或長休息後DC重置為10。 持久狂暴 從15級起,你的狂暴是如此強大,以至於只有當你昏迷或是主動選擇結束狂暴時才會結束。 不屈勇武 從18級起,如果你力量檢定的總值低於你的力量值,你可以用力量值代替檢定的總值。 原初勇士 20級時,你的存在就是野性之力的具現。你的力量和體魄各提升4。你這兩項屬性的上限變為24。 |
原初道途
每個野蠻人胸中都燃燒著怒火,助他成就偉業。然而,不同的野蠻人通過不同的途徑感受怒火。某些人將內心積攢的痛苦,哀傷和憤怒鍛造成鋼鐵般強硬的狂怒;另一些人則視怒火為圖騰獸的饋贈,精神上的賜福。
狂戰士道途
對某些野蠻人來說,狂暴是達到極致的一種方式,這種極致即是暴力。狂戰士道途是追求鮮血與無拘的狂怒的道路。當你進入狂戰士的狂暴時,你在戰斗的混沌快感中戰栗,舍生忘死般的沖殺。 狂怒 從你選擇此道途的3級起,你可以在狂暴時進入狂怒。如果你如此做,在本回合之後狂暴持續時間內的每個回合,你可以使用一個附贈動作進行一次攻擊。當狂暴結束時,你承受一級力竭。 無我狂暴 從6級起,你在狂暴中不會被魅惑或恐慌。如果你開啟狂暴時已經被魅惑或恐慌,則該效果在你狂暴期間被壓制。 威懾之姿 從10級起,你可以使用一個動作,以自己可怖的姿態恐嚇他人。選擇一個30尺內對你可見的生物。如果該生物能看見你或聽見你的聲音,則必須通過一次感知豁免(DC為8+你的熟練加值+你的魅力調整值),否則便對你恐慌,直到你的下一輪結束。在接下來的回合中,你可以使用你的動作延長此效果的持續時間,至你此後一輪結束。如果受影響的生物在你的視覺線外或是60尺外結束回合,則此效果結束。 復仇 從14級起,當你從5尺內的敵人處受到傷害時,你可以使用你的反應對該生物進行一次近戰武器攻擊。 |
圖騰武士道途
圖騰武士道途是靈魂修煉的旅途。走上此道的野蠻人以一種精魂獸作為他的向導,保護者,和力量源泉。在戰斗中,你的圖騰精魂將超自然的力量灌輸於你,為你的狂暴注入魔法力量。 大多數野蠻人部落將圖騰獸視為氏族的一員,因此很少有人同時擁有兩種或更多圖騰精魂,盡管這樣的特例依然存在。 精魂尋者 你追求融入自然之道,與動物為友。在你選擇此道途的3級時,你獲得以儀式施法釋放獸性感知和動物交談的能力,詳見第10章。 圖騰精魂 在你選擇此道途的3級時,選擇一個圖騰精魂並獲得其能力。你必須制造或獲取一個象征圖騰獸毛,羽,爪,牙或骨的圖騰物件,可以是項鏈,也可以是其他類似的物件。如果你願意,你的外貌也會發生些微改變,讓人看到時不由得聯想起你的圖騰精魂。例如,如果選擇熊的圖騰精魂,你可能變得毛發旺盛,皮膚粗厚;如果選擇鷹的圖騰精魂,你的眼睛可能變成明亮的黃色。 你可以選擇下表中的動物,或是其他類似,但更適合你故鄉環境的動物。例如,你可以用鷹或鷲代替雕。 熊:狂暴時,你獲得對精神傷害之外任何傷害的抗力。熊之精魂令你堅韌無匹,無懼於任何打擊。 雕:狂暴時,如果你未穿著重甲,則其他生物在對你借機攻擊的攻擊骰上承受劣勢。另外,在你的回合你可以用附贈動作進行疾行動作。雕之精魂讓你成為在戰場中自由穿梭的獵殺者。 狼:狂暴時,如果你周圍5尺范圍內有任何敵對生物,則你的盟友對他們的近戰攻擊骰具有優勢。狼之精魂讓你成為獵手中的領袖。 [以下SCAG] 鹿:狂暴時,若你未著重甲,你的步行速度增加15尺。鹿之精魂的庇佑使你格外迅捷。 虎:狂暴時,你增加10尺的跳躍距離和3尺的跳高距離。虎之精魂賦予你飛躍的能力。 獸之形 6級時,根據你選擇的圖騰獸,你獲得一項魔法能力。你可以選擇和3級時相同的圖騰,也可以另做選擇。 熊:你擁有熊之巨力。你的載重(包括最大負重和最大舉重)翻倍,並且你在推,拉,舉和破壞物體的力量檢定上具有優勢。 雕:你擁有雕之銳目。你可以毫無困難的看到1英裡之內的范圍,細節之處與100尺以內一樣清晰。另外,你在微光環境中無需承受感知(察覺)檢定上的劣勢。 狼:你擁有狼之敏銳。你可以在快速旅行時追蹤其他生物,也可以在正常速度旅行時保持隱秘(旅行速度見第8章)。 [以下SCAG] 鹿:無論你是騎乘還是徒步,你的旅行速度變為雙倍。只要你未失能,在你周圍60尺內的最多十個同伴也能得到這個好處(參考PHB第八章得到更多有關旅行速度的信息)。鹿的精魂祝福你行得更遠。 虎:你從下面列表中選擇兩個技能得到熟練:運動,雜技,潛行,生存。虎之精魂磨練了你的生存本能。 精魂行者 10級時,你獲得以儀式施法釋放問道自然的能力。當你釋放此法術時,你選擇的圖騰獸會以精魂形態現身,回答你的疑問。 精魂調諧 14級時,根據你選擇的圖騰獸,你獲得一項魔法能力。你可以選擇和之前相同的圖騰,也可以另做選擇。 熊:狂暴時,距離你5尺以內任何敵對生物攻擊時,如果他的目標不是你或另一個具有此能力的生物,則他在攻擊骰上承受劣勢。無法看到你或聽到你的聲音的生物以及恐慌的生物對此能力免疫。 雕:狂暴時,你獲得等同於你移動速度的飛行速度。此能力只能用於短途沖刺。如果回合結束時你仍在空中且毫無憑依,你將墜落。 狼:狂暴時,在你的回合,你可以在近戰武器攻擊命中一名大體型或更小的生物時使用一個附贈動作將他擊倒。 [以下SCAG] 鹿:狂暴時,當你試圖穿過一個被大體型或更小的生物占據的空間,你可以使用你的附贈動作讓那個生物立即進行一次力量豁免(DC=8+你的力量調整值+你的熟練值)。若失敗,生物被擊倒並且受到1d12+你的力量調整值的鈍擊傷害。 虎:狂暴時,如果你向一個大體型或者更小的目標直線接近至少20尺並且向它進行了一次近戰武器攻擊,你可以用附贈動作對它進行一次額外的近戰武器攻擊。 |
SCAG 原初道途
戰狂
戰狂道途通常被那些選擇追隨戰爭之神的矮人選擇,在矮人語中他們被稱作為“庫紮爾夫”(意指“斧頭笨蛋”)。他們常穿著厚重的、帶刺的盔甲沖入戰場,用他們自己的身體在戰鬥中揮灑怒火。 限制:限定矮人 只有矮人才可以選擇戰狂道途。在矮人的社會和文化中戰狂占據了一個特殊的位置。 你的DM可以調整這一規則使之更符合戰役。 戰狂裝甲 從3級起,你得到將釘刺甲(參照“釘刺甲”邊欄)作為武器使用的能力。 當你穿著釘刺甲並在狂暴中,你可以使用你的附贈動作用釘刺甲對5尺內的目標進行一次近戰武器攻擊。若攻擊命中,釘刺將造成1d4的穿刺傷害。把你的力量調整加在武器的攻擊和傷害骰上。 另外,當你使用攻擊動作去擒抱一個生物,你在擒抱檢定成功時對他造成3點穿刺傷害。 |
兇蠻無羈
從6級起,若你在狂暴中使用魯莽攻擊,你可以得到等同你體質調整值的臨時生命(最少1點)。當你結束狂暴時它們消失。 戰狂沖鋒 從10級起,你在狂暴中可以用一個附贈動作進行疾沖。 釘刺反沖 從14級起,每當你5尺內有生物用近戰攻擊命中你,同時你處於狂暴中且並非失能,攻擊者將立即受到3點穿刺傷害。你必須穿著釘刺甲才能使用這個能力。 |
XGE 原初道途
狂熱者
一些神靈激勵他們的追隨者們投身於殘酷的戰鬥狂怒中。這些野蠻人是狂熱的戰士,他們引導自己的憤怒轉化為強大的神賜力量。 在DND世界中有許多神祇都會鼓勵自己的追隨者尋求狂熱者道途。最著名的是費倫的Tempus,以及灰鷹的海克斯托(Hextor)和Erythnul。一般來說,那些培養狂熱者的神祇往往是偏向於戰鬥、破壞和暴力等神職。當然,不是所有(這樣的)神都是邪惡,但只有少數是例外。 神性之怒divine fury 從你在3級選擇此道途開始,你可以引導神性之怒註入武器打擊中。當你處於狂暴中,你在自己回合中用武器攻擊命中的第一個生物會受到額外傷害,數值等於1d6+你野蠻人等級的一半。此傷害的類型為黯蝕或光耀;你在你得到此特性時選擇它的類型。 神之勇者warrior of the gods 在3級時,你的靈魂被無盡的戰鬥所烙印。若一個法術(例如死者復活)——只具有讓你起死回生(但不能是不死生物)的效果,該施法者在對你施展法術時不需要材料成分。 狂熱專註zealous focus 在6級時,驅使你憤怒的神力也能庇護你免遭損害。若你在狂暴時未通過一次豁免檢定,你可以重新投擲該豁免檢定,但你必須接受第二次投擲的數值。你每次狂暴只能使用此能力一次。 狂熱存在zealous presence 在10級時,你學會了引導神力,讓其他人也被狂熱所感染。以一個附贈動作,你憤怒的怒吼並釋放出一道蘊含神聖能量的戰吼。選擇至多10個距離你60尺以內並且能聽到你吼叫的其他生物(沒錯不包括你自己),直到你的下個回合開始,在攻擊檢定和豁免檢定中獲得優勢。 一旦你使用了此特性,你不能再次使用它,直到你完成了一次長休息。 怒不畏死rage beyond death 從14級開始,驅使你狂暴的神力允許你忽視致命的打擊。 當處於狂暴時,具有0點生命值不會讓你昏迷。你仍然必須進行死亡豁免檢定,而你在0生命值下受到傷害時承受正常的效果。但是,若你因為未通過死亡豁免檢定而即將死去,你拒絕死亡直到你的狂暴結束,如果你狂暴結束時還是0生命值你直接死亡。 |
先祖守衛
從你在3級時選擇此道途開始,精魂戰士會在你狂暴時出現。當你處於狂暴狀態,你的回合內你攻擊命中的第一個生物會成為戰士的目標。直到你的下一個回合開始,目標對你以外的目標的攻擊骰取劣勢,若目標在一次攻擊中擊中了除你以外的生物,該生物對那次攻擊有傷害抗力。若你的狂暴結束,此效果也隨之提前結束。 精魂之盾Spirit Shield 從6級開始,衛士之魂會幫助你為你的盟友提供超自然保護。若你處於狂暴,而一個處於你周圍30英尺內的,你能看到的其他生物受到傷害,你可以用一個反應動作來降低2d6的傷害。 當你達到這一範型的更高等級,你可以防止更多的傷害:10級3d6,14級4d6。 問道精魂Consult the Spirits 在10級時,你得到和你的先祖之魂進行交流的能力。當你使用此能力,你可以不消耗法術位和材料成分使用一次占蔔術(augury)或千裏眼/順風耳(clairvoyance)。取代法術描述裏的球形探測器,這個法術會在指定位置創造一個無形的先祖之魂。感知是你的施法主屬性。 使用此能力施法後,直到短休息或者長休息你才可以重新釋放。 先祖復仇Vengeful Ancestors 在14級時,你的先祖之魂變得強大到足以打擊傷害你所保護之人的敵人。當你使用精魂之盾保護生物、降低一次攻擊的傷害時,攻擊者受到精魂之盾所降低的等量力場傷害。 |
風暴先驅
當你在3級選擇此道途時,當處於狂暴時,你散發出一個10英尺半徑的靈光,但無法穿透全掩護。你的靈光效果擁有一個由你進入狂暴時所激活的效果,你在每個自己的回合也可以用一個附贈動作來激活該效果。從下述選項中選擇一個:沙漠,海洋,或凍原,此靈光的效果基於你選擇的環境類型。每當你在此職業中獲得級別提升時,你可以改變所選環境。 如果你的光環效果需要進行豁免,DC等於8+你的熟練加值+你的體質調整。 沙漠desert:當這個效果被激活時,你的靈光中所有其他生物都會受到2點火焰傷害。當你在這個職業達到一定等級時,傷害增加——在5級時增加到3,10級時增加到4,15級時增加到5,20級時增加到6。 海洋sea:當這個效果被激活時,你可以選擇一個處於靈光中且你能看到的其他生物。目標必須通過一個敏捷豁免,否則受到1d6閃電傷害,豁免成功則傷害減半。當你在這個職業達到一定等級時,傷害增加——10級增加到2d6,15級增加到3d6,20級增加到4d6。 凍原tundra:當這個效果被激活時,靈光中每個你選擇的生物獲得2點臨時生命,這是因為寒冰精魂使它習慣於受苦(譯者:如此抖M的精魂?)。當你在這個職業達到一定等級時,臨時生命增加——在5級時增加到3,10級時增加到4,15級時增加到5,20級時增加到6。 風暴之魂storm soul 在6級時,風暴在你不激活靈光時也能給你帶來增益。增益效果基於你選擇風暴靈光的環境類型。 沙漠:你得到對火焰傷害的抗力,並不會受到極端高溫的效果影響(見城主手冊)。此外,以一個動作,你可以觸摸一個沒有被他人穿戴或攜帶的易燃物體,並且點燃它。 海洋:你得到對閃電傷害的抗力,並能在水下呼吸。你還獲得了30尺的遊泳速度。 凍原:你得到對寒冷傷害的抗力,並不會受到極端低溫的效果影響(見城主手冊)。此外,以一個動作,你可以觸摸水並且把5立方英尺的水凍結成冰,這種冰將會在1分鐘後融化。如果有生物處於該立方空間中,你的行動將會失敗。 風暴之盾shield of the storm 在10級時,你學會了運用你的風暴的掌控力來保護你的盟友。處於你靈光內的、你選擇的生物得到你的風暴之魂特性所帶來的傷害抗力。 狂怒風暴raging storm 在14級時,你能引導的風暴之力變得更加強大,足以打擊你的敵人。效果基於你為風暴靈光選擇的環境類型。 沙漠:當處於你靈光中的生物在一次攻擊命中你後,你可以用你的反應迫使該生物立刻做一次敏捷豁免。豁免失敗則受到等於你野蠻人等級一半數值的火焰傷害。 海洋:任何處於你靈光中的生物若被你以一次攻擊擊中,你可以用你的反應迫使該生物進行一次力量豁免,否則如同被波浪拍打般被擊倒在地,變為俯臥狀態。 凍原:每當你的風暴靈光激活時,你可以選擇一個你可以看見的、處於靈光裏的生物。該生物必須通過一次力量檢定,否則其速度降為0,直到你的下一個回合開始,如同魔法的冰霜凍結了它。 |