魔法物品 Magic Items
魔法物品通常從被打敗的怪物身上,以及發掘出的失落
地窖裏搜刮而來。這些物品能夠為角色們發揮一些難以替代
的作用,又或者以奇異的方式來輔助角色本身的能力。
稀有度 Rarity
每件魔法物品都有一個稀有度: 普通、 非常見、稀有,極稀有或傳說。常見的魔法物品(比如治療藥水 potion of healing)供給量最充足。而一些傳說物品( 比如誇力許裝置 apparatus of Kwalish)往往都是獨一無二的物品。 遊戲中設定了那些最強大的物品在數個世紀前秘密制成,隨後卻因戰爭、災難和意外而逐漸遺失下落。 因而就算非普通級的物品也難以輕易制成,而許多魔法物品則作為古董被完好的保存了下來。稀有度可以用來粗略評估不同魔法物品之間的力量差異。如表格“魔法物品稀有度”中所示,每個稀有度對應著不同的角色等級。 比如,一個角色在達到 5 級前後的階段通常不會找到一件珍稀的魔法物品。換言之,這些物品不應該成為戰役故事的阻礙。不過你也可以將讓一枚隱身戒指 ring of invisibility 落到一個 1 級角色的手中。 而這個事件也會毫無疑問的引出一堆故事。
如果你允許在戰役中交易魔法物品,稀有度也有可以幫你為其設定價格。作為 DM, 你可以按稀有度標準來設定某些魔法物品的價值。 表格“魔法物品稀有度”中也提供了相應的的建議價值。藥水或卷軸這類消耗品的價值通常是同樣稀有度永久性魔法物品的一半。
魔法物品稀有度 Magic Item Rarity
稀有度 角色等級 價值
常見 common 1 級或以上 50~100 gp
非常見 uncommon 1 級或以上 101~500 gp
稀有 rare 5 級或以上 501~5000 gp
極稀有 very rare 11 級或以上 5001~50000 gp
傳說 legendary 17 級或以上 50001+ gp
購買與出售 Buying and Selling
大多數魔法物品極珍稀而無法買到,但你仍可以在你戰役中自行設定其買賣狀況。普通的物品(比如一瓶治療藥水potion of healing)可以從煉金師、草藥師或者施法者手中購買,但很少會以商店購物的簡單形式實現, 此時賣方或許會要求為其ᨀ供一項服務而不是以錢幣來進行交易。
你可以指定一座開設了魔法學院或重點神廟的大城市來允許買賣魔法物品。 如果你設定的世界中大量的冒險者從事挖掘這些古老魔法物品的工作, 那這些物品的購買和出售可能會更為常見。即便如此,這種交易可能更類似於現實世界中的藝術品市場,只有受邀請的人能夠參與拍賣且很容易會引來盜賊。
D&D 世界中出售魔法物品的主要困難是尋找買家。很多人都想得到一把魔法劍,但卻很少有人能買得起。而那些買得起這些物品的人通常都會把錢花到更實在的地方。 具體可見第 6 章“冒險之余” 中各種處理魔法物品銷售的方法。
在你的戰役世界中, 魔法物品可以普遍存在,而冒險者們可以在通過某些方法找到買賣的渠道。 出售魔法物品的集市或拍賣行可能出現在各種奇幻地點中,比如黃銅之城 City of Brass, 位面大都會的印記城 Sigil,甚至其他更普通一點的城市。銷售魔法物品可能被嚴令禁止,同時也滋生了一眾高度繁榮的黑市。 而艾伯倫 Eberron 世界的機關術士們或許也會為軍隊或冒險者們制造魔法物品。你也可以如第 6 章討論所述允許角色們自己制作魔法物品。
鑒定魔法物品 Identifying a Magic Item
一些魔法物品與某些非魔法物品非常相似而難以鑒別,而另一些魔法物品則毫不掩飾的散發著自己的魔法性質。無論魔法物品的外觀如何,處理這些物品的角色都會感覺到其本身的非凡之處。不過你還是必須進行某些處理才能獲知一件魔法物品的屬性。
法術鑒定術 identify 是揭曉物品屬性最快捷的方法。 另一種方法是讓一名角色在一次短休過程中對該魔法物品維持專註,並同時保持與該物品進行物理接觸。 休息完成後, 該角色將獲知該物品的屬性並知曉其使用方式。藥水則較為例外, 稍微嘗一下味道就可以知曉這是什麽藥水。
有時候, 魔法物品也會帶著一些與其屬性相關的線索。 激活戒指的命令語可能用細小的字符銘刻在戒指的內側,羽毛造型的設計可能表明這是一枚羽落戒指 ring of feather falling。穿戴或試驗物品也可以獲得與其屬性相關的ᨀ示。例如,如果一名角色戴上了跳躍戒指 ring of jumping,你可以說“你踏步時感覺有種奇異的彈跳力。”也許該角色隨後會試著上下跳躍來感覺會發生何時, 而此時你可以告訴該角色他跳出非比尋常的高度。
變體:更難鑒定 More Difficult Identification
如果你喜歡魔法物品更有神秘感,則可以考慮排除掉短休鑒別魔法物品屬性的設定,並要求必須通過法術鑒定術identify 或測試,或者兩者兼備才可解釋魔法物品的屬性。
同調 Attunement
一些魔法物品需要一個生物與自己形成某種聯結後才能使用其魔法屬性。 這種稱為同調 attunement 的聯結通常還有某些先決條件。如果同調某件魔法物品的先決條件是某個職業, 則嘗試與該物品同調的生物必須是該職業才能與之進行同調。 如果該職業限制為施法職業,而擁有法術位且使用相應職業法術列表的怪物也具備與之同調的資格。 如果先決條件為施法者,而生物某特質或特性令其可施展至少一項法術(不能利用魔法物品或相似狀況),則該生物也具備同調資格。
未與物品完成同調的生物只能使用該物品的非魔法增益,
除非其描述另有說明。比如, 一面需要同調的魔法盾牌在未與
之同調的生物手中可以用作為一面非魔法的盾牌,而其魔法
屬性均無法生效。
一個生物與一件魔法物品同調時,需要該生物在短休期間對該物品進行專註並保持與之物理接觸( 你不能以同一次短休來獲知該魔法物品的屬性)。這種專註的形式可以是武器訓練(用於武器),冥想(用於奇物)或其他適當的活動形式。如果短休被打斷,所進行的同調也將失敗。否則短休完成時,該生物將直覺性的獲知如何激活該魔法物品的所有屬性,包括其中所需的任何命令語。
同一件魔法物品一次只能與一個生物同調,而一個生物不能同時與三件以上的魔法物品同調。 除非該生物先終止某個已同調物品的聯結,否則與第四件魔法物品的同調必定失敗。此外, 一個生物不能與多於一件相同的魔法物品進行同調。例如,一個生物不能與數枚防護戒指 ring of protection 同調。如果一個生物不再滿足同調的先決條件,或者該物品離開該生物 100 尺並維持至少 24 小時,又或者該生物死亡或另一生物與該物品完成同調,都將終止先前的同調聯結。生物也可以利用一次短休期間對物品進行專註來主動終止同調聯結,除非該物品受到詛咒。
被詛咒物品 Cursed Items
某些被詛咒的魔法物品會困擾其使用者,有時甚至使用者不再使用該物品也會在很長時間裏受其影響。 魔法物品的述中會詳細說明該物品是否被詛咒。 雖然一些逸聞學識中會提及這些詛咒,但大多數鑒定物品的方法( 包括法術鑒定術identify) 都無法揭示這些詛咒。 而這些詛咒的效應顯露時,往往都會讓其使用者感到十分意外。
與一件被詛咒物品同調後其同調聯結在詛咒被破除前無法被終止, 破除詛咒的方式之一便是對其施展法術移除詛咒remove curse。
魔法物品類別 Magic Item Categories
每件魔法物品都屬於一個類別:護甲、藥水、戒指、權杖、卷軸、 法杖、魔杖、武器或奇物。
護甲 Armor
除非一件護甲的述另有說明,否則護甲必須著裝才能讓其魔法發揮作用。
一些魔法護甲會指定其護甲類型,例如鏈甲或板甲。如果一件魔法護甲沒有指定其護甲類型, 則你可以隨意或隨機為其指定一個類型。
藥水 Potions
不同種類的魔法液體被歸類為幾個種類的藥水: 由魔法草藥調制的藥劑,來自魔泉或聖泉的水,以及用於生物或物件的油。大多數藥水都盛裝的一盎司液體。
藥水是可消耗的魔法物品。喝藥水或給其他角色服用藥劑需要花費一個動作,而應用油類可能需要更長時間(具體見相應描述)。藥水使用過後即被耗盡且立即生效。
戒指 Rings
魔法戒指為那些有幸找到它們的人提供神奇的魔力。除非戒指的描述另有說明,否則戒指必須著裝在手指或類似的肢體結構上,才能發揮其魔法作用。
權杖 Rods
一根魔法權杖可以是一支節杖或一支沈重的圓棒, 其實體通常由金屬、木頭或骨頭制成。 其外形大約 2 到 3 尺長, 1寸厚, 2 到 5 磅重。
卷軸 Scrolls
大多數卷軸都是以文書形式保存的法術,而少數的卷軸所蘊含的獨特咒語還可以生成某些強效的結界。無論其內容是什麽,卷軸的實體都是一卷紙,有時會附在木棒上,通常都保存在由象牙、翡翠、皮革、金屬或木材等材料制作的管筒中。
卷軸是一種消耗性的魔法物品。無論卷軸中所包含魔法的本質為何是,釋放該魔法需要使用動使用一個動作來讀取卷軸。魔法被調用後的卷軸無法再使用。而其內的文字也會隨之消失,或整個化作塵土。
任何理解一種書寫語言的生物都可以閱讀卷軸上的奧法文書,並嘗試將其激活。
法杖 Staffs
一根法杖大約 5 到 6 尺長。 法杖的外形千差萬別: 有的直徑均勻而光滑,有的則扭曲變形,有的由木頭制成,有的則由拋光的金屬或水晶組裝而成。根據材質的不同, 一根法杖的重量介於 2 到 7 磅之間。
除非法杖的描述另有說明,否則法杖都可以被用作一根長棍 quarterstaff。
魔杖 Wands
一根魔杖大約長 15 寸,由金屬、骨頭或木頭制成。 其末端由金屬、水晶、石頭或其他一些材料制成。
武器 Weapons
不管是因某些墮落目標制成,還是為最崇高的騎士精神而鑄造,所有的魔法武器都是無數冒險者們趨之若鶩的寶貝。一些魔法武器在其描述中明確指定了其所屬類型, 比如長劍 longsword 或長弓 longbow。如果一件魔法武器沒有指定武器類型, 則你可以隨意或隨機指定其類型。如果一件魔法武器具有彈藥屬性,則從該武器發射的彈藥視為具有魔法,並因此得以穿透目標的非魔法攻擊的抗性並造成傷害。
奇物 Wondrous Items
奇物包括一些著裝物品如靴子 boots、腰帶 belts、 披肩capes、手套 gloves, 以及各種珠寶 jewelry 和裝飾品如護身符 amulets、胸針 brooches 和飾環 circlets 等。袋子 bags、地毯 carpets、水晶球 crystal balls、塑像 figurines、號角 horns、樂器 musical instruments 和其他物件也屬於這一類別。
著裝與持用物品 Wearing and WieldingItems
一些魔法物品需要著裝或持用才能使用其屬性。一件需要著裝的魔法物品必須按照預定的方式穿戴: 靴子必須穿在腳上,手套必須戴在手上, 帽子和頭盔必須戴在頭上, 戒指必須戴在手指。 魔法護甲必須著裝完備, 盾牌必須在手臂上固定妥當, 鬥篷必須系在肩上。 武器則必須拿在手中。
在大多數情況裏,一件要求著裝的魔法物品可以適應標準體格和體型的生物。許多魔法服裝都可以輕松的進行調整,或者在著裝時因魔法而自動調整妥當。
也有一些罕見的例外。如果故事中給出一個恰當的理由讓某物品只適合某個體型或形體的生物,你就可以判定其無法調整。例如,由卓爾制造的護甲可能只適合精靈。矮人們制作的物品也可能只適用於體型和外形與矮人相仿的角色。
一個非類人生物試著穿一件物品時,你可以根據自己的意願來判斷物品是否按預定的方式生效。放在觸須上的戒指可能會起作用,但長著蛇尾而不是腿的蛇人 yuan-ti 就肯定不能穿靴子。
復數同類物品 Multiple Items of the Same Kind
用常識來判斷是否可以著裝多於一件的同類魔法物品。一名角色通常無法穿多於一雙鞋靴 footwear、護手 gauntlet、手套 gloves、護腕 bracers,也無法穿多於一套的護甲 armor、頭飾 circlet 和鬥篷 cloak。你也可以設置一些例外。比如,一名角色可以在頭盔下著裝一個頭飾,或者能夠將兩層鬥篷層穿在身上。
成對物品 Paired Items
成對的物品(比如靴子 boots、 護腕 bracers、 護手gauntlets 和手套 gloves) 只有當它們的兩件都被著裝時才能讓相應的增益生效。例如,一名單腳穿著跳跑之靴 boot of striding and springing, 另一腳卻踏著一只精靈之靴 bootof elvenkind 的角色無法獲得這些靴子ᨀ供的任何增益。
激活物品 Activating an Item
一些魔法物品需要其使用者做一些特別的事情才能激活,比如拿著物品說出相應的命令語。 每個物品品類或單個物品的描述中都詳述了激活該物品的方法。 而某些特定的物品會使用下列其一或多項作為其激活規則。
如果某物品需要用一個動作激活,則該動作本身並不作為“使用物品 Use an Item”動作,因此一些特性,如遊蕩者的“快手 Fast Hands”特性就無法用於激活這些物品。
命令語 Command Word
命令語以說話方式發出的一個單詞或短句, 用以驅使物品開始工作。 需要命令語的魔法物品無法在聲音被壓制的區域裏激活,比如法術沈默術 silence 的效應範圍裏。
消耗品 Consumables
一些物品被激活後將被消耗殆盡。 藥水或靈藥以服用的方式,而油類則用在相應的實體上。被閱讀使用後的卷軸其上的文字消失不見。 使用過後,消耗品類的物品也隨之失去其魔法。
魔法物品圖紙 Magic Item Formulas
一份魔法物品的圖紙解釋了如何制作某一特定的魔法物品。如果你允許玩家角色制作魔法物品(如第 6 章“冒險之余”所述),則這種圖紙會是一種絕妙的獎勵。
你可以獎勵一份圖紙來代替某個魔法物品。這些圖紙通常書寫在一本書或一份卷軸中,其稀有度會比它制作的物品高一個等級。例如一張制作普通魔法物品的圖紙其稀有度即為非普通。傳說物品並不存在相應的圖紙。如果你的戰役將制作魔法物品設定為常見的事,那麽其中的圖紙可以與其所制作物品的稀有度相當。普通與非普通等級的物品甚至可以買到,而每項的價格都相當於其制作魔法物品的兩倍。
法術 Spells
一些魔法物品可以讓其使用者從物品中施展法術。 這些法師以法術的最低環階施展, 其不消耗使用者的法術位, 也不需要任何構材,除非相應物品的描述中另有說明。 這些法術使用它正常的施法時間、 施法距離和持續時間,如果法術需要專註則該物品的使用者還必須對物品進行專註。許多物品(比如藥水), 可以直接跳過施法而直接賦予法術的效應並維持通常的持續時間。 而一些特定的物品與該規則不同,會改變法術的施法時間, 持續時間以及法術的其他內容。
一些魔法物品( 比如某些法杖)可能會在你用其施展法術時,還會要求你使用你自身的施法能力。此時如果你擁有超過一種施法能力, 則可以自行選擇使用其一。如果你沒有施法能力(也許你是一名有著“使用魔法裝置 Use Magic Device”特性的遊蕩者),則此時你用該物品時的施法關鍵屬性調整值為+0,同時你也可以使用相應的熟練加值。
充能 Charges
一些魔法物品需要花費充能來激活屬性。 一件物品保留的充能次數可以通過對其施展鑒定術 identify 來查明,與之同調的生物也可以通過直覺得知。此外,當一件物品恢復充能時,與之同調的生物也會在第一時間得知其擁有的充能總量。
魔法物品自愈 Magic Item Resilience
大多數魔法物品都是非凡工藝的作品。 精心的制作結合魔法強化, 使這些魔法物品的耐用性絕不遜色於相似的非魔法物品。 除藥水與卷軸外的大多數魔法物品都對所有類型傷害具有抗性。 神器則尤其堅不可摧,而只能通過一些極端手段才能破壞。
專有特征 Special Features
你可以思考一件魔法物品的幕後故事來為其增加獨特性。物品由誰制成?其構造是否不同尋常?它為何制成,其原使用者又是誰? 是否有什麽小習性讓該魔法物品有別於同類的其他物品?回答這些問題可以幫你將一件普通的魔法物品( 比如一把 +l 長劍 longsword),變成一件更有風味的發現。下列表格可以幫你尋找答案。 你可以隨意以其擲骰。其中某些條目會更針對某些特定的物品。而某些魔法物品則只會由特定種類的生物制作而成,比如精靈鬥篷 cloak of elvenkind由精靈制作而非矮人。如果你骰出一些不合理的結果,只需重新擲骰或者直接用骰得的條目作靈感自建一些新的內容。
變體:無法充能的魔杖 Wands That Don't Recharge
一根典型的魔杖擁有可消耗的充能次數。如果你想讓魔杖成為一種有限的資源, 則你可以設定某些魔杖徹底無法充能。 你可以考慮為這種魔杖設置一個保底充能次數, 其最高值為 25。這些充能一旦被消耗便永遠無法恢復。
魔法物品通常從被打敗的怪物身上,以及發掘出的失落
地窖裏搜刮而來。這些物品能夠為角色們發揮一些難以替代
的作用,又或者以奇異的方式來輔助角色本身的能力。
稀有度 Rarity
每件魔法物品都有一個稀有度: 普通、 非常見、稀有,極稀有或傳說。常見的魔法物品(比如治療藥水 potion of healing)供給量最充足。而一些傳說物品( 比如誇力許裝置 apparatus of Kwalish)往往都是獨一無二的物品。 遊戲中設定了那些最強大的物品在數個世紀前秘密制成,隨後卻因戰爭、災難和意外而逐漸遺失下落。 因而就算非普通級的物品也難以輕易制成,而許多魔法物品則作為古董被完好的保存了下來。稀有度可以用來粗略評估不同魔法物品之間的力量差異。如表格“魔法物品稀有度”中所示,每個稀有度對應著不同的角色等級。 比如,一個角色在達到 5 級前後的階段通常不會找到一件珍稀的魔法物品。換言之,這些物品不應該成為戰役故事的阻礙。不過你也可以將讓一枚隱身戒指 ring of invisibility 落到一個 1 級角色的手中。 而這個事件也會毫無疑問的引出一堆故事。
如果你允許在戰役中交易魔法物品,稀有度也有可以幫你為其設定價格。作為 DM, 你可以按稀有度標準來設定某些魔法物品的價值。 表格“魔法物品稀有度”中也提供了相應的的建議價值。藥水或卷軸這類消耗品的價值通常是同樣稀有度永久性魔法物品的一半。
魔法物品稀有度 Magic Item Rarity
稀有度 角色等級 價值
常見 common 1 級或以上 50~100 gp
非常見 uncommon 1 級或以上 101~500 gp
稀有 rare 5 級或以上 501~5000 gp
極稀有 very rare 11 級或以上 5001~50000 gp
傳說 legendary 17 級或以上 50001+ gp
購買與出售 Buying and Selling
大多數魔法物品極珍稀而無法買到,但你仍可以在你戰役中自行設定其買賣狀況。普通的物品(比如一瓶治療藥水potion of healing)可以從煉金師、草藥師或者施法者手中購買,但很少會以商店購物的簡單形式實現, 此時賣方或許會要求為其ᨀ供一項服務而不是以錢幣來進行交易。
你可以指定一座開設了魔法學院或重點神廟的大城市來允許買賣魔法物品。 如果你設定的世界中大量的冒險者從事挖掘這些古老魔法物品的工作, 那這些物品的購買和出售可能會更為常見。即便如此,這種交易可能更類似於現實世界中的藝術品市場,只有受邀請的人能夠參與拍賣且很容易會引來盜賊。
D&D 世界中出售魔法物品的主要困難是尋找買家。很多人都想得到一把魔法劍,但卻很少有人能買得起。而那些買得起這些物品的人通常都會把錢花到更實在的地方。 具體可見第 6 章“冒險之余” 中各種處理魔法物品銷售的方法。
在你的戰役世界中, 魔法物品可以普遍存在,而冒險者們可以在通過某些方法找到買賣的渠道。 出售魔法物品的集市或拍賣行可能出現在各種奇幻地點中,比如黃銅之城 City of Brass, 位面大都會的印記城 Sigil,甚至其他更普通一點的城市。銷售魔法物品可能被嚴令禁止,同時也滋生了一眾高度繁榮的黑市。 而艾伯倫 Eberron 世界的機關術士們或許也會為軍隊或冒險者們制造魔法物品。你也可以如第 6 章討論所述允許角色們自己制作魔法物品。
鑒定魔法物品 Identifying a Magic Item
一些魔法物品與某些非魔法物品非常相似而難以鑒別,而另一些魔法物品則毫不掩飾的散發著自己的魔法性質。無論魔法物品的外觀如何,處理這些物品的角色都會感覺到其本身的非凡之處。不過你還是必須進行某些處理才能獲知一件魔法物品的屬性。
法術鑒定術 identify 是揭曉物品屬性最快捷的方法。 另一種方法是讓一名角色在一次短休過程中對該魔法物品維持專註,並同時保持與該物品進行物理接觸。 休息完成後, 該角色將獲知該物品的屬性並知曉其使用方式。藥水則較為例外, 稍微嘗一下味道就可以知曉這是什麽藥水。
有時候, 魔法物品也會帶著一些與其屬性相關的線索。 激活戒指的命令語可能用細小的字符銘刻在戒指的內側,羽毛造型的設計可能表明這是一枚羽落戒指 ring of feather falling。穿戴或試驗物品也可以獲得與其屬性相關的ᨀ示。例如,如果一名角色戴上了跳躍戒指 ring of jumping,你可以說“你踏步時感覺有種奇異的彈跳力。”也許該角色隨後會試著上下跳躍來感覺會發生何時, 而此時你可以告訴該角色他跳出非比尋常的高度。
變體:更難鑒定 More Difficult Identification
如果你喜歡魔法物品更有神秘感,則可以考慮排除掉短休鑒別魔法物品屬性的設定,並要求必須通過法術鑒定術identify 或測試,或者兩者兼備才可解釋魔法物品的屬性。
同調 Attunement
一些魔法物品需要一個生物與自己形成某種聯結後才能使用其魔法屬性。 這種稱為同調 attunement 的聯結通常還有某些先決條件。如果同調某件魔法物品的先決條件是某個職業, 則嘗試與該物品同調的生物必須是該職業才能與之進行同調。 如果該職業限制為施法職業,而擁有法術位且使用相應職業法術列表的怪物也具備與之同調的資格。 如果先決條件為施法者,而生物某特質或特性令其可施展至少一項法術(不能利用魔法物品或相似狀況),則該生物也具備同調資格。
未與物品完成同調的生物只能使用該物品的非魔法增益,
除非其描述另有說明。比如, 一面需要同調的魔法盾牌在未與
之同調的生物手中可以用作為一面非魔法的盾牌,而其魔法
屬性均無法生效。
一個生物與一件魔法物品同調時,需要該生物在短休期間對該物品進行專註並保持與之物理接觸( 你不能以同一次短休來獲知該魔法物品的屬性)。這種專註的形式可以是武器訓練(用於武器),冥想(用於奇物)或其他適當的活動形式。如果短休被打斷,所進行的同調也將失敗。否則短休完成時,該生物將直覺性的獲知如何激活該魔法物品的所有屬性,包括其中所需的任何命令語。
同一件魔法物品一次只能與一個生物同調,而一個生物不能同時與三件以上的魔法物品同調。 除非該生物先終止某個已同調物品的聯結,否則與第四件魔法物品的同調必定失敗。此外, 一個生物不能與多於一件相同的魔法物品進行同調。例如,一個生物不能與數枚防護戒指 ring of protection 同調。如果一個生物不再滿足同調的先決條件,或者該物品離開該生物 100 尺並維持至少 24 小時,又或者該生物死亡或另一生物與該物品完成同調,都將終止先前的同調聯結。生物也可以利用一次短休期間對物品進行專註來主動終止同調聯結,除非該物品受到詛咒。
被詛咒物品 Cursed Items
某些被詛咒的魔法物品會困擾其使用者,有時甚至使用者不再使用該物品也會在很長時間裏受其影響。 魔法物品的述中會詳細說明該物品是否被詛咒。 雖然一些逸聞學識中會提及這些詛咒,但大多數鑒定物品的方法( 包括法術鑒定術identify) 都無法揭示這些詛咒。 而這些詛咒的效應顯露時,往往都會讓其使用者感到十分意外。
與一件被詛咒物品同調後其同調聯結在詛咒被破除前無法被終止, 破除詛咒的方式之一便是對其施展法術移除詛咒remove curse。
魔法物品類別 Magic Item Categories
每件魔法物品都屬於一個類別:護甲、藥水、戒指、權杖、卷軸、 法杖、魔杖、武器或奇物。
護甲 Armor
除非一件護甲的述另有說明,否則護甲必須著裝才能讓其魔法發揮作用。
一些魔法護甲會指定其護甲類型,例如鏈甲或板甲。如果一件魔法護甲沒有指定其護甲類型, 則你可以隨意或隨機為其指定一個類型。
藥水 Potions
不同種類的魔法液體被歸類為幾個種類的藥水: 由魔法草藥調制的藥劑,來自魔泉或聖泉的水,以及用於生物或物件的油。大多數藥水都盛裝的一盎司液體。
藥水是可消耗的魔法物品。喝藥水或給其他角色服用藥劑需要花費一個動作,而應用油類可能需要更長時間(具體見相應描述)。藥水使用過後即被耗盡且立即生效。
戒指 Rings
魔法戒指為那些有幸找到它們的人提供神奇的魔力。除非戒指的描述另有說明,否則戒指必須著裝在手指或類似的肢體結構上,才能發揮其魔法作用。
權杖 Rods
一根魔法權杖可以是一支節杖或一支沈重的圓棒, 其實體通常由金屬、木頭或骨頭制成。 其外形大約 2 到 3 尺長, 1寸厚, 2 到 5 磅重。
卷軸 Scrolls
大多數卷軸都是以文書形式保存的法術,而少數的卷軸所蘊含的獨特咒語還可以生成某些強效的結界。無論其內容是什麽,卷軸的實體都是一卷紙,有時會附在木棒上,通常都保存在由象牙、翡翠、皮革、金屬或木材等材料制作的管筒中。
卷軸是一種消耗性的魔法物品。無論卷軸中所包含魔法的本質為何是,釋放該魔法需要使用動使用一個動作來讀取卷軸。魔法被調用後的卷軸無法再使用。而其內的文字也會隨之消失,或整個化作塵土。
任何理解一種書寫語言的生物都可以閱讀卷軸上的奧法文書,並嘗試將其激活。
法杖 Staffs
一根法杖大約 5 到 6 尺長。 法杖的外形千差萬別: 有的直徑均勻而光滑,有的則扭曲變形,有的由木頭制成,有的則由拋光的金屬或水晶組裝而成。根據材質的不同, 一根法杖的重量介於 2 到 7 磅之間。
除非法杖的描述另有說明,否則法杖都可以被用作一根長棍 quarterstaff。
魔杖 Wands
一根魔杖大約長 15 寸,由金屬、骨頭或木頭制成。 其末端由金屬、水晶、石頭或其他一些材料制成。
武器 Weapons
不管是因某些墮落目標制成,還是為最崇高的騎士精神而鑄造,所有的魔法武器都是無數冒險者們趨之若鶩的寶貝。一些魔法武器在其描述中明確指定了其所屬類型, 比如長劍 longsword 或長弓 longbow。如果一件魔法武器沒有指定武器類型, 則你可以隨意或隨機指定其類型。如果一件魔法武器具有彈藥屬性,則從該武器發射的彈藥視為具有魔法,並因此得以穿透目標的非魔法攻擊的抗性並造成傷害。
奇物 Wondrous Items
奇物包括一些著裝物品如靴子 boots、腰帶 belts、 披肩capes、手套 gloves, 以及各種珠寶 jewelry 和裝飾品如護身符 amulets、胸針 brooches 和飾環 circlets 等。袋子 bags、地毯 carpets、水晶球 crystal balls、塑像 figurines、號角 horns、樂器 musical instruments 和其他物件也屬於這一類別。
著裝與持用物品 Wearing and WieldingItems
一些魔法物品需要著裝或持用才能使用其屬性。一件需要著裝的魔法物品必須按照預定的方式穿戴: 靴子必須穿在腳上,手套必須戴在手上, 帽子和頭盔必須戴在頭上, 戒指必須戴在手指。 魔法護甲必須著裝完備, 盾牌必須在手臂上固定妥當, 鬥篷必須系在肩上。 武器則必須拿在手中。
在大多數情況裏,一件要求著裝的魔法物品可以適應標準體格和體型的生物。許多魔法服裝都可以輕松的進行調整,或者在著裝時因魔法而自動調整妥當。
也有一些罕見的例外。如果故事中給出一個恰當的理由讓某物品只適合某個體型或形體的生物,你就可以判定其無法調整。例如,由卓爾制造的護甲可能只適合精靈。矮人們制作的物品也可能只適用於體型和外形與矮人相仿的角色。
一個非類人生物試著穿一件物品時,你可以根據自己的意願來判斷物品是否按預定的方式生效。放在觸須上的戒指可能會起作用,但長著蛇尾而不是腿的蛇人 yuan-ti 就肯定不能穿靴子。
復數同類物品 Multiple Items of the Same Kind
用常識來判斷是否可以著裝多於一件的同類魔法物品。一名角色通常無法穿多於一雙鞋靴 footwear、護手 gauntlet、手套 gloves、護腕 bracers,也無法穿多於一套的護甲 armor、頭飾 circlet 和鬥篷 cloak。你也可以設置一些例外。比如,一名角色可以在頭盔下著裝一個頭飾,或者能夠將兩層鬥篷層穿在身上。
成對物品 Paired Items
成對的物品(比如靴子 boots、 護腕 bracers、 護手gauntlets 和手套 gloves) 只有當它們的兩件都被著裝時才能讓相應的增益生效。例如,一名單腳穿著跳跑之靴 boot of striding and springing, 另一腳卻踏著一只精靈之靴 bootof elvenkind 的角色無法獲得這些靴子ᨀ供的任何增益。
激活物品 Activating an Item
一些魔法物品需要其使用者做一些特別的事情才能激活,比如拿著物品說出相應的命令語。 每個物品品類或單個物品的描述中都詳述了激活該物品的方法。 而某些特定的物品會使用下列其一或多項作為其激活規則。
如果某物品需要用一個動作激活,則該動作本身並不作為“使用物品 Use an Item”動作,因此一些特性,如遊蕩者的“快手 Fast Hands”特性就無法用於激活這些物品。
命令語 Command Word
命令語以說話方式發出的一個單詞或短句, 用以驅使物品開始工作。 需要命令語的魔法物品無法在聲音被壓制的區域裏激活,比如法術沈默術 silence 的效應範圍裏。
消耗品 Consumables
一些物品被激活後將被消耗殆盡。 藥水或靈藥以服用的方式,而油類則用在相應的實體上。被閱讀使用後的卷軸其上的文字消失不見。 使用過後,消耗品類的物品也隨之失去其魔法。
魔法物品圖紙 Magic Item Formulas
一份魔法物品的圖紙解釋了如何制作某一特定的魔法物品。如果你允許玩家角色制作魔法物品(如第 6 章“冒險之余”所述),則這種圖紙會是一種絕妙的獎勵。
你可以獎勵一份圖紙來代替某個魔法物品。這些圖紙通常書寫在一本書或一份卷軸中,其稀有度會比它制作的物品高一個等級。例如一張制作普通魔法物品的圖紙其稀有度即為非普通。傳說物品並不存在相應的圖紙。如果你的戰役將制作魔法物品設定為常見的事,那麽其中的圖紙可以與其所制作物品的稀有度相當。普通與非普通等級的物品甚至可以買到,而每項的價格都相當於其制作魔法物品的兩倍。
法術 Spells
一些魔法物品可以讓其使用者從物品中施展法術。 這些法師以法術的最低環階施展, 其不消耗使用者的法術位, 也不需要任何構材,除非相應物品的描述中另有說明。 這些法術使用它正常的施法時間、 施法距離和持續時間,如果法術需要專註則該物品的使用者還必須對物品進行專註。許多物品(比如藥水), 可以直接跳過施法而直接賦予法術的效應並維持通常的持續時間。 而一些特定的物品與該規則不同,會改變法術的施法時間, 持續時間以及法術的其他內容。
一些魔法物品( 比如某些法杖)可能會在你用其施展法術時,還會要求你使用你自身的施法能力。此時如果你擁有超過一種施法能力, 則可以自行選擇使用其一。如果你沒有施法能力(也許你是一名有著“使用魔法裝置 Use Magic Device”特性的遊蕩者),則此時你用該物品時的施法關鍵屬性調整值為+0,同時你也可以使用相應的熟練加值。
充能 Charges
一些魔法物品需要花費充能來激活屬性。 一件物品保留的充能次數可以通過對其施展鑒定術 identify 來查明,與之同調的生物也可以通過直覺得知。此外,當一件物品恢復充能時,與之同調的生物也會在第一時間得知其擁有的充能總量。
魔法物品自愈 Magic Item Resilience
大多數魔法物品都是非凡工藝的作品。 精心的制作結合魔法強化, 使這些魔法物品的耐用性絕不遜色於相似的非魔法物品。 除藥水與卷軸外的大多數魔法物品都對所有類型傷害具有抗性。 神器則尤其堅不可摧,而只能通過一些極端手段才能破壞。
專有特征 Special Features
你可以思考一件魔法物品的幕後故事來為其增加獨特性。物品由誰制成?其構造是否不同尋常?它為何制成,其原使用者又是誰? 是否有什麽小習性讓該魔法物品有別於同類的其他物品?回答這些問題可以幫你將一件普通的魔法物品( 比如一把 +l 長劍 longsword),變成一件更有風味的發現。下列表格可以幫你尋找答案。 你可以隨意以其擲骰。其中某些條目會更針對某些特定的物品。而某些魔法物品則只會由特定種類的生物制作而成,比如精靈鬥篷 cloak of elvenkind由精靈制作而非矮人。如果你骰出一些不合理的結果,只需重新擲骰或者直接用骰得的條目作靈感自建一些新的內容。
變體:無法充能的魔杖 Wands That Don't Recharge
一根典型的魔杖擁有可消耗的充能次數。如果你想讓魔杖成為一種有限的資源, 則你可以設定某些魔杖徹底無法充能。 你可以考慮為這種魔杖設置一個保底充能次數, 其最高值為 25。這些充能一旦被消耗便永遠無法恢復。