魔魂壺 Magic Jar
6環 死靈學派
施法時間:1分鐘
射程:自己
成分:語言、姿勢、材料(一塊寶石、或一塊水晶、或一個聖物箱、或其他的裝飾過的容器,價值至少500gp)
持續時間:直到解除
你的身體陷入昏迷狀態,而你的靈魂離開了你的身體進入了用作法術材料成分的容器之中。當你的靈魂處於容器中時,你能察覺附近的一切,如同你本人就在容器的位置一樣。你不能移動也不能使用反應(reactions)。你唯一能做的動作就是將你的靈魂投射出容器至多100英尺——或者回到你仍活著的身體中去(並結束此法術),或者嘗試佔據另一個類人生物的身體。
你可以附身於任何距你100英尺以內你可見的人形生物(被「防護善惡」或「防護法陣」保護的生物無法被附身)。目標必須進行一次魅力豁免。若失敗,則你的靈魂進入目標的身體,而目標的靈魂被困在容器中;若成功,則目標抵抗了你的附身,且在24小時內你不能再次嘗試附身該生物。
一旦你成功佔據一個生物的身體,你就可以控制它。用該生物的游戲數據替換掉你的游戲數據,但你仍保留你自己的陣營和智力、感知、魅力屬性值。你保留你自己的職業特性帶來的好處。即使目標有職業等級,你也無法使用它的任何職業特性。
同時,被附身生物的靈魂可以用它自己的感官從容器內部觀察外部,但它完全不能移動,也不能使用動作。
當你附身於一具軀體時,如果容器在你身邊100英尺范圍內,則你可以使用你的一個動作從宿主的身體回到容器中,並讓宿主的靈魂回到它自己的身體裡。如果當你處於宿主的身體中時,宿主的身體死亡,則你必須進行一次魅力豁免對抗你自己的法術豁免DC。若成功,且容器距你不超過100英尺,則你回到容器內。否則你死亡。
如果容器被毀或者法術結束,你的靈魂會立刻回到你自己的身體裡。如果你在嘗試回到自己的身體時,你的身體距你超過100英尺或者你的身體已死,則你死亡。如果容器被毀時另一個生物的靈魂在容器內,且該生物的身體仍然活著且距它不超過100英尺,則它的靈魂會回到它的身體裡。否則該生物死亡。
當此法術結束時,容器會損毀。
6環 死靈學派
施法時間:1分鐘
射程:自己
成分:語言、姿勢、材料(一塊寶石、或一塊水晶、或一個聖物箱、或其他的裝飾過的容器,價值至少500gp)
持續時間:直到解除
你的身體陷入昏迷狀態,而你的靈魂離開了你的身體進入了用作法術材料成分的容器之中。當你的靈魂處於容器中時,你能察覺附近的一切,如同你本人就在容器的位置一樣。你不能移動也不能使用反應(reactions)。你唯一能做的動作就是將你的靈魂投射出容器至多100英尺——或者回到你仍活著的身體中去(並結束此法術),或者嘗試佔據另一個類人生物的身體。
你可以附身於任何距你100英尺以內你可見的人形生物(被「防護善惡」或「防護法陣」保護的生物無法被附身)。目標必須進行一次魅力豁免。若失敗,則你的靈魂進入目標的身體,而目標的靈魂被困在容器中;若成功,則目標抵抗了你的附身,且在24小時內你不能再次嘗試附身該生物。
一旦你成功佔據一個生物的身體,你就可以控制它。用該生物的游戲數據替換掉你的游戲數據,但你仍保留你自己的陣營和智力、感知、魅力屬性值。你保留你自己的職業特性帶來的好處。即使目標有職業等級,你也無法使用它的任何職業特性。
同時,被附身生物的靈魂可以用它自己的感官從容器內部觀察外部,但它完全不能移動,也不能使用動作。
當你附身於一具軀體時,如果容器在你身邊100英尺范圍內,則你可以使用你的一個動作從宿主的身體回到容器中,並讓宿主的靈魂回到它自己的身體裡。如果當你處於宿主的身體中時,宿主的身體死亡,則你必須進行一次魅力豁免對抗你自己的法術豁免DC。若成功,且容器距你不超過100英尺,則你回到容器內。否則你死亡。
如果容器被毀或者法術結束,你的靈魂會立刻回到你自己的身體裡。如果你在嘗試回到自己的身體時,你的身體距你超過100英尺或者你的身體已死,則你死亡。如果容器被毀時另一個生物的靈魂在容器內,且該生物的身體仍然活著且距它不超過100英尺,則它的靈魂會回到它的身體裡。否則該生物死亡。
當此法術結束時,容器會損毀。