VGM 哥布林 [Goblin]
屬性值提升:你的敏捷屬性提升2,你的體質屬性提升1。
年齡:哥布林在8歲便成年,並可以活到60歲。 陣營:哥布林是典型的中立邪惡,他們只在乎他們自己的須要。有少部分地精可能偏向中立或善良,但真的很少。 體形:哥布林身高在3至4英尺之間,體重在40至80磅之間。你的體形為小型。 速度:你的基礎步行速度是30英尺。 |
黑暗視覺:你在黑暗或昏暗情況下有超人的視覺。在昏暗環境下,你可以將你周圍60英尺內的區域視為明亮光照;在黑暗環境下,你可以將光照視為昏暗光照。你在黑暗中無法分清顏色,只能看到灰色的影子。
小型生物的怒火:當你對比你大型的生物使用攻擊或魔法,並造成傷害時,你可以對它造成額外傷害。這個額外傷害等同於你的等級。此特性在你完成一次短休息或長休息前無法再次使用。 敏捷逃脫:哥布林可在自己的回合,以一個附贈動作進行撤離(Disengage)或者躲藏(Hide)動作。 語言:你可以說、讀及寫通用語和哥布林語 |
MONSTROUS ADVENTURERS 怪物冒險者
在一些戰役中,類人生物通常被視為邪惡的威脅,出現在人類及其它基礎族種的冒險之中。這部分是針對那些想為他們的戰役拓展超越典型DnD的族種選擇的DM們。
為什麼是怪物角色?
以一般情況下都是當壞人的生物來創作角色,在角色扮演上能提供有趣的可能性。不管是作為喜劇,還是在背叛與失落的旋律下的悲劇,又或作為一名反英雄,一個怪物角色在戰役裏給予玩家一個非一般的挑戰。在允許怪物角色出現在你的戰役前,請考慮下列的三個問題。
罕見還是平凡?
想想在你的設定裏,獸人、地精等等類似的冒險者們。他們不比精靈或矮人更受註視麼?遇上他們時會有可疑麼?這些種族在你的設定中發揮的作用,應該確定遭遇這些角色時的各種反應。無須害怕把事情推向極端。一個獸人角色因為害怕監禁或暴亂,可能須要冒險以偽裝進入城市或留在曠野。記得要與小隊說明這些角色預計世界是怎樣對待他們。有些玩家喜歡帶上一個被遺棄者的挑戰,但不要設下一個期望卻交付另一個。你可以建立一個怪異的生物成為你的戰役中另一個文明點,一個與人類,精靈和矮人結盟和對抗的存在。一個大地精王國可能作為人類王國之間的緩衝區,被凱沃斯/庫斯衍體橫行的秕區。狗頭人可能是城市建設者,大型而戒備森嚴的建築的建築師、別人在這裏付款居住。第一章中的文化筆記是這些生物在DnD的標準描述,但它們並不意味著以此為您的戰役定義。請用它們作為您自己想法的一個起點。
被拋棄者還是特使?
考慮一個該怪物角色的本土文化是如何看待這位角色。這位角色是個流浪者、間諜、使者、還是什麼別的?跟玩家一起決定這位角色最終是怎樣成為冒險家的。這位角色的羈絆是思考這問題的重大起點。這份羈絆是如何驅使位角色去冒險?這位角色的個性,缺失和信念也可以為充實這故事而發揮作用。
朋友還是敵人?
找出這位角色與冒險團隊中其它人的特殊聯繫。一個獸人邪術師/戰巫/魔導士/戰鎖可能是一個矮人遊俠的誓仇,不過他倆被迫共同合作來打倒相方的敵人。或許一個狗頭人術士是一個提夫林/魔裔法師的魔寵,被一個憤怒的大法師所轉化,作為某些小侮辱的報復。一個曾經是人類的大地精聖武士,可是越過了錯誤的沼地(鬼婆?),被詛咒披上邪惡的外形。一個在怪物角色與餘下團隊之間,充滿創意的聯繫可以幫助製作一個難以忘懷的戰役。
以下這份怪物起源表格給予加入怪物角色於戰役的一些構想。
怪物起源表
d8 起源
l 你是一個間諜,被送去從內部暗中損害你的敵人們
2 你是一個變形術或詛咒的受害者
3 你被人類、精靈或矮人養大,並接納了他們的文化。
4 在年㓜時,你接受了一個人類宗教,現在忠誠地侍奉衪。
5 你收到了神聖的啟示,把你送往你的路途去,並偶爾會收到指引你的新影像。
6 你的誓仇是你族人的盟友,迫使你離開你的部落以取得復仇。
7 一個邪惡的存在毀掉了你族人的社會。
8 一次受傷或奇怪的事件導致你失去你過去的所有記憶,但不時閃爍著一些片段。
在一些戰役中,類人生物通常被視為邪惡的威脅,出現在人類及其它基礎族種的冒險之中。這部分是針對那些想為他們的戰役拓展超越典型DnD的族種選擇的DM們。
為什麼是怪物角色?
以一般情況下都是當壞人的生物來創作角色,在角色扮演上能提供有趣的可能性。不管是作為喜劇,還是在背叛與失落的旋律下的悲劇,又或作為一名反英雄,一個怪物角色在戰役裏給予玩家一個非一般的挑戰。在允許怪物角色出現在你的戰役前,請考慮下列的三個問題。
罕見還是平凡?
想想在你的設定裏,獸人、地精等等類似的冒險者們。他們不比精靈或矮人更受註視麼?遇上他們時會有可疑麼?這些種族在你的設定中發揮的作用,應該確定遭遇這些角色時的各種反應。無須害怕把事情推向極端。一個獸人角色因為害怕監禁或暴亂,可能須要冒險以偽裝進入城市或留在曠野。記得要與小隊說明這些角色預計世界是怎樣對待他們。有些玩家喜歡帶上一個被遺棄者的挑戰,但不要設下一個期望卻交付另一個。你可以建立一個怪異的生物成為你的戰役中另一個文明點,一個與人類,精靈和矮人結盟和對抗的存在。一個大地精王國可能作為人類王國之間的緩衝區,被凱沃斯/庫斯衍體橫行的秕區。狗頭人可能是城市建設者,大型而戒備森嚴的建築的建築師、別人在這裏付款居住。第一章中的文化筆記是這些生物在DnD的標準描述,但它們並不意味著以此為您的戰役定義。請用它們作為您自己想法的一個起點。
被拋棄者還是特使?
考慮一個該怪物角色的本土文化是如何看待這位角色。這位角色是個流浪者、間諜、使者、還是什麼別的?跟玩家一起決定這位角色最終是怎樣成為冒險家的。這位角色的羈絆是思考這問題的重大起點。這份羈絆是如何驅使位角色去冒險?這位角色的個性,缺失和信念也可以為充實這故事而發揮作用。
朋友還是敵人?
找出這位角色與冒險團隊中其它人的特殊聯繫。一個獸人邪術師/戰巫/魔導士/戰鎖可能是一個矮人遊俠的誓仇,不過他倆被迫共同合作來打倒相方的敵人。或許一個狗頭人術士是一個提夫林/魔裔法師的魔寵,被一個憤怒的大法師所轉化,作為某些小侮辱的報復。一個曾經是人類的大地精聖武士,可是越過了錯誤的沼地(鬼婆?),被詛咒披上邪惡的外形。一個在怪物角色與餘下團隊之間,充滿創意的聯繫可以幫助製作一個難以忘懷的戰役。
以下這份怪物起源表格給予加入怪物角色於戰役的一些構想。
怪物起源表
d8 起源
l 你是一個間諜,被送去從內部暗中損害你的敵人們
2 你是一個變形術或詛咒的受害者
3 你被人類、精靈或矮人養大,並接納了他們的文化。
4 在年㓜時,你接受了一個人類宗教,現在忠誠地侍奉衪。
5 你收到了神聖的啟示,把你送往你的路途去,並偶爾會收到指引你的新影像。
6 你的誓仇是你族人的盟友,迫使你離開你的部落以取得復仇。
7 一個邪惡的存在毀掉了你族人的社會。
8 一次受傷或奇怪的事件導致你失去你過去的所有記憶,但不時閃爍著一些片段。