VGM 蜥蜴人[Lizardflok]
如果你正在考慮在冒險當中帶上這個長鱗的家夥,記住這個重要的事實。它非人而且奇怪的眼睛看著你的眼神,和你在看一塊剛出爐的烤牛排差不多。
——托達克,矮人戰士和冒險者
只有傻瓜才會把蜥蜴人看作是有鱗的類人生物。雖說如此,他們的外形比起人類、矮人或者精靈要更接近於蜥蜴或龍。
蜥蜴人有著與人相異的,謎一般的思維,他們的欲望和思想由一套與溫血動物不同的基本原則驅使著。
他們的陰暗的沼澤家園距離最近的人類聚居地可能有數百英裏,但是他們的思維方式和有著光滑皮膚的家夥更要相差十萬八千裏。
雖然它們外貌與人相異,一些蜥蜴人還是以自己的方式努力去理解其他種族的成員。這類蜥蜴人將會是忠誠和可靠的盟友。
異族思維
蜥蜴人的爬行類本質不只是通過外表顯現,還在於他們是如何思考和行動。和其他類人生物相比,蜥蜴人感受到的情感生活更有限。和大多數爬行動物一樣,他們的情緒在很大程度上是圍繞著恐懼、攻擊和快樂的。
蜥蜴人所體驗到的感情是根據對其他生物和身處情景的判斷組成的。這和人類完全相反,當一個人類面對一只憤怒的巨魔而感到恐懼時,他們往往會手足無措,思緒混亂,只能做出本能的反應。恐懼的情緒占據並控制了他們的行動。相比起來,蜥蜴人認為感情是用來描述其他生物,物體或者場合的特征。一個蜥蜴人不會有“我很害怕”這樣的想法。那些一般而言十分強大,並且攻擊性強的生物對蜥蜴人而言只是可怕的,可以的話盡量避免這些生物。如果這種生物發起了進攻,蜥蜴人通常會試圖逃離,只有在被逼到絕路的時候才會戰鬥。蜥蜴人不害怕巨魔;他們理解巨魔的強大和可怕之處,並且會視情況作出相應的應對。
蜥蜴人從不會以跟其他生物相似的方式生氣,但他們會對能夠在戰鬥中擊敗,並且無法以其他方式解決的生物展現出進攻性。面對這些東西的時候,它們會展現出攻擊性:作為晚餐的獵物,會傷害到他們的生物,等等。
令人愉快的人和事物會讓蜥蜴人的生活更加輕松。令人愉快的事物需要被保存和保護,有時蜥蜴人會為此犧牲自身的安全。在對一個生物或事物進行衡量後,如果它能給蜥蜴人帶來更和睦的結果,而不是更糟糕的話,那麽這個生物或事物對它們來說就是最令人開心的了。
無情和算計
許多人說冷血之人缺乏情感和同情心。同樣的標簽用來描述蜥蜴人也一樣貼切。
蜥蜴人的行為冷漠,缺乏任何內在的情緒反應。他們不為倒下的隊友悲傷,也不會為此憤怒地攻擊他們的敵人。他們只是在情況許可下觀察和做出反應。
蜥蜴人對過往缺乏有意義的情感聯系。他們根據在當前和未來的實用性與重要性來評估情況。蜥蜴人處理死者的方式最能體現這一點。對一名蜥蜴人來說,一個死去的同伴是食物的潛在來源,那個同伴可能曾經是一個勇士或者獵手,而現在這具身體只是剛被殺好的肉。
隨著時間的推移,一個生活在其他人中的蜥蜴人可以學會尊重其他生物的情感。蜥蜴人無法體會到感情,而是去以同樣的方式冷淡地去進行評估。沒錯,一個倒下的矮人可能是最好的一頓飯,但是把這副軀體打成牛排會引發其他類人生物的攻擊,而且會讓他們在戰鬥中起不到多大作用。
實用與生存
蜥蜴人的思維似乎有些不必要的殘忍,但是這可以幫助他們在惡劣的環境中生存下來。他們居住的沼澤地中充滿了各種各樣的威脅。蜥蜴人視生存高於一切,沒有感情。
蜥蜴人評估著每個人每件事在各方面的作用。藝術和美對他們沒有什麽意義。一把利劍可以為個好目標提供用處,而鈍劍只是個不需要磨刀石的累贅而已。
蜥蜴人很少制定需要超過一個季節或者到未來實現的計劃,這種方式能夠讓他們保持他們目前在世界上的勢力水平,但是限制了他們的壯大。蜥蜴人對發展寫作和制定長期計劃沒有興趣。做獵人與采集者這種簡單的存在已足夠,與當前生活無關的事物沒有必要進步。
不幸的軟弱者
在他們的中心,蜥蜴人對其他類人生物的看法冷漠得近乎憐憫。出生在這個世界上卻缺乏堅韌的鱗片和鋒利的牙齒,這些人能成功地生存這麽久,真是個奇跡。典型的人類幾乎不能在沼澤地裏活過一天。
不過,如果其他生物被證明對蜥蜴人有用處,那麽這些生物就能獲得對他們的弱點有力的保護。蜥蜴人認為這樣的人就像才孵化的幼仔,幼小得難以保護自己,但是只要他們受到照顧,就可能證明在將來有用。
蜥蜴人的個性
你可以使用以下蜥蜴人的怪癖列表來確定蜥蜴人的個性,或者受此啟發使用獨特的怪癖。
D8 怪癖
1 你討厭浪費,而且沒有理由不清理吃光死掉的敵人。手指美味又方便!
2 你把大部分身體泡在水裏的時候睡得最香。
3 金錢對你來說毫無意義。
4 你認為世界上只有兩種人:蜥蜴人和食用肉。
5 你學會了笑。你用這個天賦來回應所有的情緒狀況,以更好地適應你的同伴。
6 你還是不懂隱喻是怎麽起作用的。不過這並不妨礙你在每一個機會上使用它們。
7 你欣賞軟弱的類人生物意識到需要用鏈甲和劍才配得上你與生俱來的禮物。
8 你喜歡在你的食物還在蠕動的時候吃了它。
蜥蜴人的姓名
蜥蜴人從龍語中取名。他們根據部落成員的顯著行為或行動而授予簡單的描述,例如,Garurt被譯為“斧頭”,以此命名的蜥蜴人戰士打敗了一個獸人並奪走了他的敵人的武器。一名喜歡藏在蘆葦中伏擊動物的蜥蜴人可能被稱為Achuak,意思是用“綠色”來形容她是如何融入到樹葉中。
蜥蜴人在他們的取名規矩中不分男女,每個例名包含了在括號中的翻譯。
蜥蜴人的姓名:Achuak(綠色),Aryte(戰爭),Baeshra(動物),Darastrix(龍),Garurt(斧頭),Irhtos(秘密),Jhank(錘子),Kepesk(風暴),Kethend(寶石),Korth(危險),Kosj(小),Kothar(惡魔),Litrix(鎧甲),Mirik(歌曲),Othokent Throden(許多),Thurkear(夜),Usk(鐵),Valignat(燃燒),Vargach(戰鬥),Verthica(山脈),Vutha(黑色),Vyth(鋼鐵)
邊欄:蜥蜴人的說話方式
蜥蜴人可以掌握通用語,但是他們的思維導致他們的語言模式不同於其他類人生物。
蜥蜴人很少使用隱喻,他們的話語幾乎總是字面意義的。他們可能會學習成語,但是會有點困難。
他們弄不清名字,除非是形容性的名字。他們傾向於用他們自己的命名方式為其他生物起通用語名。
蜥蜴人用動詞描述這個世界。在很冷的天氣一個蜥蜴人會說,“風帶來了寒冷。”而不是“我好冷”。他們傾向於用動作定義一個事物,而不是事物的影響。
——托達克,矮人戰士和冒險者
只有傻瓜才會把蜥蜴人看作是有鱗的類人生物。雖說如此,他們的外形比起人類、矮人或者精靈要更接近於蜥蜴或龍。
蜥蜴人有著與人相異的,謎一般的思維,他們的欲望和思想由一套與溫血動物不同的基本原則驅使著。
他們的陰暗的沼澤家園距離最近的人類聚居地可能有數百英裏,但是他們的思維方式和有著光滑皮膚的家夥更要相差十萬八千裏。
雖然它們外貌與人相異,一些蜥蜴人還是以自己的方式努力去理解其他種族的成員。這類蜥蜴人將會是忠誠和可靠的盟友。
異族思維
蜥蜴人的爬行類本質不只是通過外表顯現,還在於他們是如何思考和行動。和其他類人生物相比,蜥蜴人感受到的情感生活更有限。和大多數爬行動物一樣,他們的情緒在很大程度上是圍繞著恐懼、攻擊和快樂的。
蜥蜴人所體驗到的感情是根據對其他生物和身處情景的判斷組成的。這和人類完全相反,當一個人類面對一只憤怒的巨魔而感到恐懼時,他們往往會手足無措,思緒混亂,只能做出本能的反應。恐懼的情緒占據並控制了他們的行動。相比起來,蜥蜴人認為感情是用來描述其他生物,物體或者場合的特征。一個蜥蜴人不會有“我很害怕”這樣的想法。那些一般而言十分強大,並且攻擊性強的生物對蜥蜴人而言只是可怕的,可以的話盡量避免這些生物。如果這種生物發起了進攻,蜥蜴人通常會試圖逃離,只有在被逼到絕路的時候才會戰鬥。蜥蜴人不害怕巨魔;他們理解巨魔的強大和可怕之處,並且會視情況作出相應的應對。
蜥蜴人從不會以跟其他生物相似的方式生氣,但他們會對能夠在戰鬥中擊敗,並且無法以其他方式解決的生物展現出進攻性。面對這些東西的時候,它們會展現出攻擊性:作為晚餐的獵物,會傷害到他們的生物,等等。
令人愉快的人和事物會讓蜥蜴人的生活更加輕松。令人愉快的事物需要被保存和保護,有時蜥蜴人會為此犧牲自身的安全。在對一個生物或事物進行衡量後,如果它能給蜥蜴人帶來更和睦的結果,而不是更糟糕的話,那麽這個生物或事物對它們來說就是最令人開心的了。
無情和算計
許多人說冷血之人缺乏情感和同情心。同樣的標簽用來描述蜥蜴人也一樣貼切。
蜥蜴人的行為冷漠,缺乏任何內在的情緒反應。他們不為倒下的隊友悲傷,也不會為此憤怒地攻擊他們的敵人。他們只是在情況許可下觀察和做出反應。
蜥蜴人對過往缺乏有意義的情感聯系。他們根據在當前和未來的實用性與重要性來評估情況。蜥蜴人處理死者的方式最能體現這一點。對一名蜥蜴人來說,一個死去的同伴是食物的潛在來源,那個同伴可能曾經是一個勇士或者獵手,而現在這具身體只是剛被殺好的肉。
隨著時間的推移,一個生活在其他人中的蜥蜴人可以學會尊重其他生物的情感。蜥蜴人無法體會到感情,而是去以同樣的方式冷淡地去進行評估。沒錯,一個倒下的矮人可能是最好的一頓飯,但是把這副軀體打成牛排會引發其他類人生物的攻擊,而且會讓他們在戰鬥中起不到多大作用。
實用與生存
蜥蜴人的思維似乎有些不必要的殘忍,但是這可以幫助他們在惡劣的環境中生存下來。他們居住的沼澤地中充滿了各種各樣的威脅。蜥蜴人視生存高於一切,沒有感情。
蜥蜴人評估著每個人每件事在各方面的作用。藝術和美對他們沒有什麽意義。一把利劍可以為個好目標提供用處,而鈍劍只是個不需要磨刀石的累贅而已。
蜥蜴人很少制定需要超過一個季節或者到未來實現的計劃,這種方式能夠讓他們保持他們目前在世界上的勢力水平,但是限制了他們的壯大。蜥蜴人對發展寫作和制定長期計劃沒有興趣。做獵人與采集者這種簡單的存在已足夠,與當前生活無關的事物沒有必要進步。
不幸的軟弱者
在他們的中心,蜥蜴人對其他類人生物的看法冷漠得近乎憐憫。出生在這個世界上卻缺乏堅韌的鱗片和鋒利的牙齒,這些人能成功地生存這麽久,真是個奇跡。典型的人類幾乎不能在沼澤地裏活過一天。
不過,如果其他生物被證明對蜥蜴人有用處,那麽這些生物就能獲得對他們的弱點有力的保護。蜥蜴人認為這樣的人就像才孵化的幼仔,幼小得難以保護自己,但是只要他們受到照顧,就可能證明在將來有用。
蜥蜴人的個性
你可以使用以下蜥蜴人的怪癖列表來確定蜥蜴人的個性,或者受此啟發使用獨特的怪癖。
D8 怪癖
1 你討厭浪費,而且沒有理由不清理吃光死掉的敵人。手指美味又方便!
2 你把大部分身體泡在水裏的時候睡得最香。
3 金錢對你來說毫無意義。
4 你認為世界上只有兩種人:蜥蜴人和食用肉。
5 你學會了笑。你用這個天賦來回應所有的情緒狀況,以更好地適應你的同伴。
6 你還是不懂隱喻是怎麽起作用的。不過這並不妨礙你在每一個機會上使用它們。
7 你欣賞軟弱的類人生物意識到需要用鏈甲和劍才配得上你與生俱來的禮物。
8 你喜歡在你的食物還在蠕動的時候吃了它。
蜥蜴人的姓名
蜥蜴人從龍語中取名。他們根據部落成員的顯著行為或行動而授予簡單的描述,例如,Garurt被譯為“斧頭”,以此命名的蜥蜴人戰士打敗了一個獸人並奪走了他的敵人的武器。一名喜歡藏在蘆葦中伏擊動物的蜥蜴人可能被稱為Achuak,意思是用“綠色”來形容她是如何融入到樹葉中。
蜥蜴人在他們的取名規矩中不分男女,每個例名包含了在括號中的翻譯。
蜥蜴人的姓名:Achuak(綠色),Aryte(戰爭),Baeshra(動物),Darastrix(龍),Garurt(斧頭),Irhtos(秘密),Jhank(錘子),Kepesk(風暴),Kethend(寶石),Korth(危險),Kosj(小),Kothar(惡魔),Litrix(鎧甲),Mirik(歌曲),Othokent Throden(許多),Thurkear(夜),Usk(鐵),Valignat(燃燒),Vargach(戰鬥),Verthica(山脈),Vutha(黑色),Vyth(鋼鐵)
邊欄:蜥蜴人的說話方式
蜥蜴人可以掌握通用語,但是他們的思維導致他們的語言模式不同於其他類人生物。
蜥蜴人很少使用隱喻,他們的話語幾乎總是字面意義的。他們可能會學習成語,但是會有點困難。
他們弄不清名字,除非是形容性的名字。他們傾向於用他們自己的命名方式為其他生物起通用語名。
蜥蜴人用動詞描述這個世界。在很冷的天氣一個蜥蜴人會說,“風帶來了寒冷。”而不是“我好冷”。他們傾向於用動作定義一個事物,而不是事物的影響。
蜥蜴人特性
你的蜥蜴人角色具有以下種族特性。 屬性值提升:你的體魄值+2,感知值+1。 年齡:蜥蜴人一般14歲成年,很少活到60歲以上。 陣營:大多數蜥蜴人是中立的,他們認為這世界上只有捕食者和獵物,在這裏生死都只是自然的過程。他們的願望只有生存,和讓其他的生物落入他們的計劃。 體型:蜥蜴人比人類笨重高大一點,而他們身上五花八門的裝飾甚至會讓他們顯得更大一些。你的體型為中型。 速度:你的基礎步行速度是30尺,你擁有30尺遊泳速度。 啃咬:你的尖牙是一件天生武器,可以用來進行徒手攻擊。如果你擊中了目標,你造成1d6+你的力量調整值的穿刺傷害,而不是普通徒手攻擊所造成的鈍擊傷害。 |
能工巧匠:作為一次短休息的一部分,你可以用從殺死的小型或更大的野獸、構裝生物、龍、怪獸,或者植物上獲取的骨頭獸皮制作以下一件物品:一面盾牌,一根棍棒,一支標槍,或者1d4支飛鏢或吹箭筒針。想要使用這個能力,你需要一把刀,例如一把匕首,或者合適的工匠工具,例如皮匠工具。
屏息:在上浮前你能屏住你的呼吸15分鐘。 獵人傳說:你在以下技能中選擇兩項並獲得熟練:馴服動物,自然,觀察,隱藏和求生。 自然護甲:你有著堅韌帶鱗的皮膚,當你沒有穿戴盔甲時,你的AC是13+你的敏捷調整值。如果你穿戴的盔甲給予你的AC較低,你可以用你的天生護甲來決定你的AC。你在使用你的天生護甲時,仍能獲得盾牌的好處。 饑渴之喉:在戰鬥中,你能讓你自己進入一種兇狠的暴食狀態。以一個附贈動作,你能用你的嚙咬攻擊做一次特殊攻擊,如果攻擊命中,造成正常的傷害,同時你獲得等同於你的體質調整值的臨時HP(至少1點)。在你完成一次短休息或長休息前,你不能再次使用該能力。 語言:你能說、讀和寫通用語以及龍語。 |