人民英雄
你出身低下,但你命不該此。你的鄉親已視你如英雄,你的使命呼喚你從暴君和魔物的手下解放天下萬民。
技能熟練:馴服動物、求生
工具熟練:一種匠人工具、載具(陸行)
裝備:自選的工匠工具、鍬、鐵煲、便服、腰包及10gp。
成名事件 Defining Event
你曾經安於作為基層,例如作為農夫、礦工、待從、牧羊人、伐木工、掘墓人等。但有些事發生了,改變了你的生命,注定你不再平凡。選擇或投擲使你變成人民英雄的成名事件。
d10 成名事件
1 我反抗了暴君的爪牙。
2 我拯救了受天災所襲的人。
3 我孤身奮戰可怕的魔物。
4 我劫富濟貧。
5 我率領民兵抵擋住侵略者。
6 我硬闖暴君的城堡,偷走武器武裝民眾。
7 我教會平民用農具作武器跟暴君的士兵爭戰。
8 我的象徵式抗議使主君收回成命,萬民皆歡。
9 一名天族、精族、或類似的生物來祝福我,披露我的神秘血緣。
10 我奉召入伍,登臺拜將,勇氣過人備受嘉許。
特性:好客鄉民 Rustic Hospitality
你出身平凡,因此能輕易融入平民。你可以在民間找到休息或藏身的居所,除非他們認為你是個危害。他
們會庇護你,助你不被執法者或者其他人發現,但不會為你捨身。
SCAG 繼承人 [Inheritor]
你是一些很有價值的東西的繼承者——不單單指的是金幣或是財富,而是某個單獨委托給你的東西。你繼承的財產可能是直接是由於你出生就是是你家族中的一員,或者它可能是從你的指導者、老師或者其他在你生命中重要的人那裏留下給你的東西,你所得的遺產啟示了你,改變了你的生活,指引你走上了冒險的道路,同時它也可能會帶來許多的危險,包括哪些窺探你遺產,(用力量,如果需要的話)想把他從你手中奪走的家夥。
技能熟練:求生,從奧術,歷史,宗教中選擇一個
工具熟練:從遊戲組或樂器中選擇一個
語言:任意一種你選擇的語言
裝備:你繼承的遺產,一套旅行衣服,任何你所熟練的物品,裝著15GP的小包。
特性:繼承
從下列表中選擇或者隨機一個你繼承的遺產,和你的DM一起討論決定出細節:你的遺產為何那麽重要,它擁有的故事是什麽?你可以讓DM把這部分內容加入到整個遊戲故事中,通過劇情讓你和你的角色更多的了解這份遺產的故事。
DM可以自由發揮你獲得的遺產帶來的故事,通過任務讓你學習到更多有關遺產的歷史或本質,或者面對那些想要搶奪這件東西的家夥,或者讓你從中領悟到你到底追尋的是什麽。 DM也決定了這件遺產的屬性和它所擁有的歷史和價值。例如,這個物品可能是一小件魔法物品,或是一開始只有一點點能力的東西,但是隨著時間流逝它的能力逐漸增長。亦或者,這件遺產起初可能是件毫不起眼的東西,但是只有在某些條件滿足時,會恢復原本面貌。
當你開始你的冒險時,你可以決定是否把你的遺產透露給你的同伴們,你也可以默默保守著這個秘密,直到你了解這件東西對你意味著什麽和它能給你做些什麽。
遺產列表
D8 東西或物品
1 一份例如地圖,信件或是日記的文檔
2-3 一個小飾品(參見PHB第五章“飾品”)
4 一件衣物
5 一件首飾
6 一本奇怪的書或是字條
7 一本手寫的故事,歌曲,詩歌,或是一個秘密
8 身上某處的紋身或是標記
建議特質
d8 個性
1 我看一個人,看的是他的行動,而不是他的話。
2 當有人遇上麻煩,我必定伸出援手。
3 只要我決定了去做,我定必排除萬難堅持到底。
4 我很在意公平,總會在爭論中設法找出最公正的解決方案。
5 我對自己有信心,亦鼓勵他人對自己有信心。
6 思考是別人作的事。我喜歡行動。
7 我亂用生僻字,以為聽上去比較酷。
8 我只有三分鐘熱度。我何時才會踏上我的使命?
d6 理念
1 尊敬。人民值得有尊嚴和被尊敬(善良)
2 公正。法律面前人人平等,天子犯法與庶民同罪。(守序)
3 自由。不能任由暴君鎮壓人民。(混沌)
4 力量。只要我夠強,我想要甚麼就能有甚麼,這是我應得的。(邪惡)
5 真摯。迷失真我不會有好結果。(中立)
6 命運。我的天命天經地義無人能擋。(任何)
d6 羈絆
1 我跟家人失散了。我希望將來能跟他們團聚。
2 我耕作大地,深愛大地,守護大地。
3 一名自傲的貴族曾狠狠地教訓我。我也報復我遇上的任何欺凌者。
4 我的工具象徵著我的過去,我將它們帶在身邊提醒自己要飲水思源。
5 我保護弱者。
6 但願我的青梅竹馬當時跟我一起追尋天命。
d6 缺點
1 統治我故鄉的暴君不遺餘力地追殺我。
2 我對我的天命自視過高,以致我無視我的缺點和失敗的風險。
3 鄉親都知道我的虧心事,因此我不能回鄉。
4 燈紅酒綠是我的弱點。
5 我心底裡相信如果我君臨天下當一個暴君,應該會比較好。
6 我無法信靠我的盟友。
技能熟練:馴服動物、求生
工具熟練:一種匠人工具、載具(陸行)
裝備:自選的工匠工具、鍬、鐵煲、便服、腰包及10gp。
成名事件 Defining Event
你曾經安於作為基層,例如作為農夫、礦工、待從、牧羊人、伐木工、掘墓人等。但有些事發生了,改變了你的生命,注定你不再平凡。選擇或投擲使你變成人民英雄的成名事件。
d10 成名事件
1 我反抗了暴君的爪牙。
2 我拯救了受天災所襲的人。
3 我孤身奮戰可怕的魔物。
4 我劫富濟貧。
5 我率領民兵抵擋住侵略者。
6 我硬闖暴君的城堡,偷走武器武裝民眾。
7 我教會平民用農具作武器跟暴君的士兵爭戰。
8 我的象徵式抗議使主君收回成命,萬民皆歡。
9 一名天族、精族、或類似的生物來祝福我,披露我的神秘血緣。
10 我奉召入伍,登臺拜將,勇氣過人備受嘉許。
特性:好客鄉民 Rustic Hospitality
你出身平凡,因此能輕易融入平民。你可以在民間找到休息或藏身的居所,除非他們認為你是個危害。他
們會庇護你,助你不被執法者或者其他人發現,但不會為你捨身。
SCAG 繼承人 [Inheritor]
你是一些很有價值的東西的繼承者——不單單指的是金幣或是財富,而是某個單獨委托給你的東西。你繼承的財產可能是直接是由於你出生就是是你家族中的一員,或者它可能是從你的指導者、老師或者其他在你生命中重要的人那裏留下給你的東西,你所得的遺產啟示了你,改變了你的生活,指引你走上了冒險的道路,同時它也可能會帶來許多的危險,包括哪些窺探你遺產,(用力量,如果需要的話)想把他從你手中奪走的家夥。
技能熟練:求生,從奧術,歷史,宗教中選擇一個
工具熟練:從遊戲組或樂器中選擇一個
語言:任意一種你選擇的語言
裝備:你繼承的遺產,一套旅行衣服,任何你所熟練的物品,裝著15GP的小包。
特性:繼承
從下列表中選擇或者隨機一個你繼承的遺產,和你的DM一起討論決定出細節:你的遺產為何那麽重要,它擁有的故事是什麽?你可以讓DM把這部分內容加入到整個遊戲故事中,通過劇情讓你和你的角色更多的了解這份遺產的故事。
DM可以自由發揮你獲得的遺產帶來的故事,通過任務讓你學習到更多有關遺產的歷史或本質,或者面對那些想要搶奪這件東西的家夥,或者讓你從中領悟到你到底追尋的是什麽。 DM也決定了這件遺產的屬性和它所擁有的歷史和價值。例如,這個物品可能是一小件魔法物品,或是一開始只有一點點能力的東西,但是隨著時間流逝它的能力逐漸增長。亦或者,這件遺產起初可能是件毫不起眼的東西,但是只有在某些條件滿足時,會恢復原本面貌。
當你開始你的冒險時,你可以決定是否把你的遺產透露給你的同伴們,你也可以默默保守著這個秘密,直到你了解這件東西對你意味著什麽和它能給你做些什麽。
遺產列表
D8 東西或物品
1 一份例如地圖,信件或是日記的文檔
2-3 一個小飾品(參見PHB第五章“飾品”)
4 一件衣物
5 一件首飾
6 一本奇怪的書或是字條
7 一本手寫的故事,歌曲,詩歌,或是一個秘密
8 身上某處的紋身或是標記
建議特質
d8 個性
1 我看一個人,看的是他的行動,而不是他的話。
2 當有人遇上麻煩,我必定伸出援手。
3 只要我決定了去做,我定必排除萬難堅持到底。
4 我很在意公平,總會在爭論中設法找出最公正的解決方案。
5 我對自己有信心,亦鼓勵他人對自己有信心。
6 思考是別人作的事。我喜歡行動。
7 我亂用生僻字,以為聽上去比較酷。
8 我只有三分鐘熱度。我何時才會踏上我的使命?
d6 理念
1 尊敬。人民值得有尊嚴和被尊敬(善良)
2 公正。法律面前人人平等,天子犯法與庶民同罪。(守序)
3 自由。不能任由暴君鎮壓人民。(混沌)
4 力量。只要我夠強,我想要甚麼就能有甚麼,這是我應得的。(邪惡)
5 真摯。迷失真我不會有好結果。(中立)
6 命運。我的天命天經地義無人能擋。(任何)
d6 羈絆
1 我跟家人失散了。我希望將來能跟他們團聚。
2 我耕作大地,深愛大地,守護大地。
3 一名自傲的貴族曾狠狠地教訓我。我也報復我遇上的任何欺凌者。
4 我的工具象徵著我的過去,我將它們帶在身邊提醒自己要飲水思源。
5 我保護弱者。
6 但願我的青梅竹馬當時跟我一起追尋天命。
d6 缺點
1 統治我故鄉的暴君不遺餘力地追殺我。
2 我對我的天命自視過高,以致我無視我的缺點和失敗的風險。
3 鄉親都知道我的虧心事,因此我不能回鄉。
4 燈紅酒綠是我的弱點。
5 我心底裡相信如果我君臨天下當一個暴君,應該會比較好。
6 我無法信靠我的盟友。