熟練加值 Proficiency Bonus
如本書第 1 章所述,每個角色都具有一項由等級決定的熟練加值。對於怪物的情況,同樣類型的加值則是直接註明在其屬性數據中。該加值適用於屬性檢定、豁免檢定和攻擊檢定。 你的熟練加值不能在同一次擲骰或同一數值上應用多於一次。例如,當有兩條不同的規則項允許你將熟練加值加給某感知豁免時,你依然只能在此豁免中使用一次熟練加值。有時候,你的熟練加值會在進行乘除運算後(比如加倍或減半)再作應用。例如,遊蕩者的職業特性“專精 Expertise”就會將某類屬性檢定的熟練加值翻倍。如果有情況允許你在一次擲骰多次使用熟練加值,則你依然只使用一次加值,也只作一次倍率運算。 另一種情況是:當某項特性或效應讓你對熟練加值進行運算,而你所進行的屬性檢定不允許應用熟練加值時,則你依然無法將熟練加值加上。換言之,你進行該檢定時的熟練加值為 0,而 0 乘任何數都為 0。例如,不具有歷史技能熟練項的角色,就算擁有加倍熟練加值的特性,其進行智力(歷史)檢定時,也不能加上雙倍的熟練加值。一般情況下,攻擊檢定和豁兔檢定的熟練加值不會有倍率運算。而當某些特性或效應產生相似的作用時,則以上規則同樣適用 |