社交
探索地下城、克服障礙、殊滅魔物,這些都是大部分龍與地下城冒險的核心。但它們也勝不過跟世界中的其他人交流互動。
社交有很多形式。你可能需要遊說一名肆無忌憚的小偷認罪,或者阿諛奉承一條巨龍使牠饒自己一命。在互動中,DM會飾演任何非玩家操控的角色。這些角色被稱為非玩家角色 Nonplayer Character (NPC)。
一般而言,一名非玩家角色對你的態度可能是友好、中允、或敵對。友好的人傾向幫你,敵對的則傾向妨礙你。想當然耳,友好的人也比較好說話。社交有兩大部分:扮演和能力檢定。
社交有很多形式。你可能需要遊說一名肆無忌憚的小偷認罪,或者阿諛奉承一條巨龍使牠饒自己一命。在互動中,DM會飾演任何非玩家操控的角色。這些角色被稱為非玩家角色 Nonplayer Character (NPC)。
一般而言,一名非玩家角色對你的態度可能是友好、中允、或敵對。友好的人傾向幫你,敵對的則傾向妨礙你。想當然耳,友好的人也比較好說話。社交有兩大部分:扮演和能力檢定。
扮演 Roleplaying
故名思義,扮演就是飾演一名角色。作為一名玩家,你決定你的角色的言行思想。 這遊戲的每一部分都有一些扮演,突顯於社交。你的角色的小動作、舉止、個性都影響交流的結果。飾演角色有兩種風格:第三身和第一身。大部分玩家都混合應用這兩種風格。你也可以隨意選擇和切換最適合自己的風格。 第三人稱 當採用這風格時,你向DM和其他玩家形容角色的言行。你想像出你的角色,看著它告訴大家他怎樣行動和如何行動。 當採用第三人稱時,記著以下要點:
第一人稱 如果第三人稱扮演是告訴大家你的角色的言行,那麼第一人稱就是親身做給他們看。 當你採用第一身扮演時,你用角色的聲音說話,好像聲優一樣。你甚至可以演出角色的動作和身體語言。這扮演比第三身更投入,但無法演出的部分依然需要形容。 |
扮演的結果
地下城上會用你的角色的言行決定非玩家角色如何回應。懦弱的角色會屈服於武力威嚇。頑固的矮人堅拒被厚顏糾纏。自傲的巨龍受落媚諛。 當你跟非玩家角色互動時,注意DM怎樣描述角色的心情、對白、個性。你也許可以從中推斷出他的特質、理念、缺點、羈絆,就能借它們改變對方的態度。 龍與地下城的交流跟現實的很相似。如果你能付出對方想要的東西、抓住他們的恐懼、利用他們的同情心和目標,只用油嘴滑舌就已經能得到一切。倒過來,假若你嘲諷一名自尊心很強的武士,或者誹謗一名貴族的朋友,你的努力大概難以成功。 能力檢定 除了扮演,能力值也對交流的結果有巨大影響。 你的扮演可以轉變非玩家角色的態度,但事情依然未定案。你的DM可以在任何時候要求進行魅力檢定,只要他認為對方的回應待定。某些時候可能適合用其他的檢定,也是由DM決定。 當你思考你的交涉對策時,別忘記你的技能熟練,將情況引導向你擅長的技能可以助你獲得上風。如果隊伍需要騙過守衛混入城堡,擅於欺暪的遊盪者會是主導對話的首要人選。當進行釋放人質的談判時,應該交給熟練說服的牧師去談。 |