陣營 Alignments
陣營代表角色的道德觀和個人的處世態度。陣營由兩個項目組成,分別是倫理(善良、中立、邪惡)和德行(守序、中立、混沌)。因此,陣營總共有九種。以下是簡述九陣營的生物的典形表現。一名角色可能跟陣營的典型相差甚遠;同時,很少人會一直用完美的標準堅守陣營。
守序善良(LG) 會做社會認為正確的事。
中立善良(NG) 會盡力幫助他人的需要。
混沌善良(CG) 妄顧他人、隨一己良心而行。
守序中立(LN) 依法律、傳統、或誓言行事。
中立 ( N ) 迴避道德爭論、見風使舵。
混沌中立(CN) 隨心意而行、個人自由高於一切。
守序邪惡(LE) 在律法的限制內盡可能貪索。
中立邪惡(NE) 不仁不義、見機就搶。
混沌邪惡(CE) 肆意施暴,不需原因。
語言 Languages
你的種族會指定你的角色在一級時所掌握的語言,背景也可能給你額外的語言。
你可以從通用語言列表中選擇你的語言,也可以選擇戰役中的常見語言。地下城主可能會允許你選擇特定
的奇特語言或者其他秘密語言,例如賊話或德魯伊語。
部分語言其實是語系,包含有眾多方言,例如盤古語包括四元素位面所用的 大氣語Auran、流水語Aquan、
烈火語Ignan、大地語Terran。同一語系裡的不同方言能互相溝通。
個人特質 Personal Characteristics
你可以具現角色的個性,包括特徵、神態、習慣、信念、缺點,使他獨一無二並幫助你演活他。本章介紹了四類特質:個性、理念、羈絆、缺點。在這四類以外,也可以想象一下角色的口頭蟬,小動作,所厭所惡,或其他你想得到的事。
在本章列出的背景將包括特質建議,可以啓發你的想像力。這些選項並不是限制,而是一個出發點。
個性 Personality Traits
給你的角色兩項個性。個性可以簡易地區分你的角色跟其他角色。你的個性應該是有意思又有趣的。它們應該要能針對性地說明你的角色如何獨特。"我很聰明"不是一個好的個性,因為它適用於很多角色。"我讀過燭堡裡的每一本書"一語中的地說出你的角色的興趣和習性。
個性可能會形容你的角色的喜好,他的成就,他的心病,他的做人處世,或者他的能力值的影響。要思索角色的個性,一個好的起點是望一望你的最高和最低的能力,各給一項個性。它們各自都可以是正面或負面:你可能很努力克服低能力值,或者因高能力值而驕傲。
理念 Ideals
說明一種驅動你的角色的理念。你的理念是你最深信不疑的事,是規範你的言行的道義原則。由你的人生
目標到你的核心信仰都算是一種理念。理念可以回答以下任一問題:有些甚麼宗旨是你絕不會背棄的?甚麼能令你作出犠性?是甚麼驅使你去行動,引導你的目標和願景?你的一切努力,說到最終是為了甚麼?
你可以選擇任何你喜歡的理念,從角色的陣營出發決定理念也是一個好主意。本章的每一背景都包括六種建議理念。當中五種跟陣營相關:守序、混沌、善良、邪惡、中立。剩下的一個跟背景的關係大於倫理道義。
羈絆 Bonds
給你的角色寫出一項羈絆。羈絆代表角色跟世間的人、事、地的聯繫。它們可能激發你的使命感,但受到威脅時也可能導致你忘卻自身安危。它們跟理念很相似,可以給予角色一些動力和目標。
羈絆可能回答以下任一問題:你最關心誰?你覺得自已跟那兒有特殊的連繫?你最珍視的寶物是甚麼?你的羈絆可能相關於你的職業、背景、種族等角色的歷史或個性。你也可能在冒險過程中獲得新的羈絆。
缺點 Flaws
最後,你需要給角色選擇一項缺點。角色的缺點反映一些惡行、執著、恐懼、弱點 - 也就是說,任何可以被別人用來毀掉你或操控你的東西。缺點比負面個性更為重要,缺點可能回答以下任一問題:甚麼會令你暴怒?你會不會非常懼怕某人,某想法,或某件事?這角色有些甚麼黑暗面?你害怕些甚麼?
激勵 Inspiration
地下城主可以用激勵去獎勵那些合符角色特質的扮演。跟丐幫幫主談判的時候,你可以使用激勵去借助自己對低下階層的同情心來獲得優勢。或者你可以激勵自己憶起守衛故鄉的決心,從而衝破一度在妨礙自己的法術。
獲得激勵 Gaining Inspiration
你的地下城主可以因多種原因而獎賞激勵。通常當你演出你的個性時,妥協於一項缺點或羈絆的拖累時,或者在其他令人信服地演活角色的時候,地下城主會給你獎賞激勵。地下城主會告訴你在遊戲中能怎樣獲得激勵。
你只能受激勵或沒有感到激勵,你不能貯備多個激勵以備不時之需。
陣營代表角色的道德觀和個人的處世態度。陣營由兩個項目組成,分別是倫理(善良、中立、邪惡)和德行(守序、中立、混沌)。因此,陣營總共有九種。以下是簡述九陣營的生物的典形表現。一名角色可能跟陣營的典型相差甚遠;同時,很少人會一直用完美的標準堅守陣營。
守序善良(LG) 會做社會認為正確的事。
中立善良(NG) 會盡力幫助他人的需要。
混沌善良(CG) 妄顧他人、隨一己良心而行。
守序中立(LN) 依法律、傳統、或誓言行事。
中立 ( N ) 迴避道德爭論、見風使舵。
混沌中立(CN) 隨心意而行、個人自由高於一切。
守序邪惡(LE) 在律法的限制內盡可能貪索。
中立邪惡(NE) 不仁不義、見機就搶。
混沌邪惡(CE) 肆意施暴,不需原因。
語言 Languages
你的種族會指定你的角色在一級時所掌握的語言,背景也可能給你額外的語言。
你可以從通用語言列表中選擇你的語言,也可以選擇戰役中的常見語言。地下城主可能會允許你選擇特定
的奇特語言或者其他秘密語言,例如賊話或德魯伊語。
部分語言其實是語系,包含有眾多方言,例如盤古語包括四元素位面所用的 大氣語Auran、流水語Aquan、
烈火語Ignan、大地語Terran。同一語系裡的不同方言能互相溝通。
個人特質 Personal Characteristics
你可以具現角色的個性,包括特徵、神態、習慣、信念、缺點,使他獨一無二並幫助你演活他。本章介紹了四類特質:個性、理念、羈絆、缺點。在這四類以外,也可以想象一下角色的口頭蟬,小動作,所厭所惡,或其他你想得到的事。
在本章列出的背景將包括特質建議,可以啓發你的想像力。這些選項並不是限制,而是一個出發點。
個性 Personality Traits
給你的角色兩項個性。個性可以簡易地區分你的角色跟其他角色。你的個性應該是有意思又有趣的。它們應該要能針對性地說明你的角色如何獨特。"我很聰明"不是一個好的個性,因為它適用於很多角色。"我讀過燭堡裡的每一本書"一語中的地說出你的角色的興趣和習性。
個性可能會形容你的角色的喜好,他的成就,他的心病,他的做人處世,或者他的能力值的影響。要思索角色的個性,一個好的起點是望一望你的最高和最低的能力,各給一項個性。它們各自都可以是正面或負面:你可能很努力克服低能力值,或者因高能力值而驕傲。
理念 Ideals
說明一種驅動你的角色的理念。你的理念是你最深信不疑的事,是規範你的言行的道義原則。由你的人生
目標到你的核心信仰都算是一種理念。理念可以回答以下任一問題:有些甚麼宗旨是你絕不會背棄的?甚麼能令你作出犠性?是甚麼驅使你去行動,引導你的目標和願景?你的一切努力,說到最終是為了甚麼?
你可以選擇任何你喜歡的理念,從角色的陣營出發決定理念也是一個好主意。本章的每一背景都包括六種建議理念。當中五種跟陣營相關:守序、混沌、善良、邪惡、中立。剩下的一個跟背景的關係大於倫理道義。
羈絆 Bonds
給你的角色寫出一項羈絆。羈絆代表角色跟世間的人、事、地的聯繫。它們可能激發你的使命感,但受到威脅時也可能導致你忘卻自身安危。它們跟理念很相似,可以給予角色一些動力和目標。
羈絆可能回答以下任一問題:你最關心誰?你覺得自已跟那兒有特殊的連繫?你最珍視的寶物是甚麼?你的羈絆可能相關於你的職業、背景、種族等角色的歷史或個性。你也可能在冒險過程中獲得新的羈絆。
缺點 Flaws
最後,你需要給角色選擇一項缺點。角色的缺點反映一些惡行、執著、恐懼、弱點 - 也就是說,任何可以被別人用來毀掉你或操控你的東西。缺點比負面個性更為重要,缺點可能回答以下任一問題:甚麼會令你暴怒?你會不會非常懼怕某人,某想法,或某件事?這角色有些甚麼黑暗面?你害怕些甚麼?
激勵 Inspiration
地下城主可以用激勵去獎勵那些合符角色特質的扮演。跟丐幫幫主談判的時候,你可以使用激勵去借助自己對低下階層的同情心來獲得優勢。或者你可以激勵自己憶起守衛故鄉的決心,從而衝破一度在妨礙自己的法術。
獲得激勵 Gaining Inspiration
你的地下城主可以因多種原因而獎賞激勵。通常當你演出你的個性時,妥協於一項缺點或羈絆的拖累時,或者在其他令人信服地演活角色的時候,地下城主會給你獎賞激勵。地下城主會告訴你在遊戲中能怎樣獲得激勵。
你只能受激勵或沒有感到激勵,你不能貯備多個激勵以備不時之需。